周末初体验 (不吐不快
嘛 这周末赶上开测和双休 难得来玩一玩盖金的新♂游♂戏
总计将近10来个小时的游戏体验(单东线苏军) 不吐不快的几点
1.枪械手感很是玄乎 大栓在神射手和幽浮式贴脸miss前徘徊 冲锋枪个人倒是觉得还好 能拉住 但是离远了(大概二三十来米吧?
)散布很是大
2.AI寻路功能有大问题
我个人是比较喜欢玩工兵敲复活点的 但是我发现 这游戏的AI实在是太蠢了 倘若将复活点安置在阁楼或者带掩体的墙角处 那你的小队十有八九不能完全走出复活点 而是被傻傻的寻路机制卡死在点里
(好歹AI打的比较准 算拉回来点分了吧?
)
3.技能问题 从军在点好技能后可以像COD一样跑刀流 也能像R6内样打PEAK 着实把大战场氛围拉低了不少
4.动作很是问题 反正我玩下来发现这个游戏居然没有堪用的翻越动作 近战更是好似打空气似的没有手感 而且所有动作几乎都与行走有冲突 逼你停下来 诡异的是 游戏里从跑步的时候直接开枪是没有动画的 (而且貌似精度不俗?
) 所以从军也可以打急停?
5.设计问题 前期反装甲装置极少 导致很多时候根本无法对抗坦克 (反向理解 倒是延长了坦克手的游玩体验?
)步兵缺少输送手段 很容易打成添油局 防空基本等于没有(迫真)
6.杂项 肝度 氪度我相信大伙儿也都吐槽过了 但我觉得最要命得一点就是这游戏的光影是真的怪 迎光根本没法打 有些室内根本暗无天日 (麻了)很是影响游戏体验

嘛 这周末赶上开测和双休 难得来玩一玩盖金的新♂游♂戏
总计将近10来个小时的游戏体验(单东线苏军) 不吐不快的几点

1.枪械手感很是玄乎 大栓在神射手和幽浮式贴脸miss前徘徊 冲锋枪个人倒是觉得还好 能拉住 但是离远了(大概二三十来米吧?

2.AI寻路功能有大问题



3.技能问题 从军在点好技能后可以像COD一样跑刀流 也能像R6内样打PEAK 着实把大战场氛围拉低了不少

4.动作很是问题 反正我玩下来发现这个游戏居然没有堪用的翻越动作 近战更是好似打空气似的没有手感 而且所有动作几乎都与行走有冲突 逼你停下来 诡异的是 游戏里从跑步的时候直接开枪是没有动画的 (而且貌似精度不俗?


5.设计问题 前期反装甲装置极少 导致很多时候根本无法对抗坦克 (反向理解 倒是延长了坦克手的游玩体验?

6.杂项 肝度 氪度我相信大伙儿也都吐槽过了 但我觉得最要命得一点就是这游戏的光影是真的怪 迎光根本没法打 有些室内根本暗无天日 (麻了)很是影响游戏体验