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回复:『现版本各个系流派选择及魂师点评』

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四技能:冰霜寒星
作用一:增加输出,被动加上四技能能让二技能输出有了极大的提升。
作用二:保命技能,爬塔经常遇到,这种免疫死亡一回合的被动,超级恶心人,能极大的吸收大量伤害,同理宁荣荣,这也就是为啥她倆能充当前排的原因。


IP属地:江西来自iPhone客户端82楼2021-03-31 15:19
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    五技能:武魂真身
    讲道理敏攻系都是在二回合开启真身,我猜测ch故意拖到3回合,很有可能是在伤害数值测试阶段,发现第二回合开启真身会导致二技能伤害过于爆炸,才有意为之吧。


    IP属地:江西来自iPhone客户端83楼2021-03-31 15:21
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      总结一下水月儿:
      能控能打还能抗,控制系的魂,一技能决定了与唐三死绑一起。(三儿真的很万金油)在魂骨的加持下,要做到无限控不是没有可能,但值得注意的是,冰冻单位受击2次是会接触冰冻效果的,所以,这就意味着对水月儿的速度要求非常高,唐三1速,她紧随其后,后面的输出一技能还最好是单体,逐一击破。(说实话,让一个基础速度不如欧亚的主打控制的魂师提速,还真是挺难的,这也是控制流面临的窘境)前期抽到,高星可用来过度,8星后不玩控制流不推荐继续升星。


      IP属地:江西来自iPhone客户端85楼2021-03-31 15:28
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        水冰儿
        控制系的核心之核心。与水月儿绑定,简称水冰月~好家伙,这不美少女战士嘛……当然还少不了唐三,三巨头,控制流的中流砥柱。
        就业范围:控制流,爬塔,pvp


        IP属地:江西来自iPhone客户端90楼2021-03-31 16:14
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          一技能:冰暴
          两回合冻一个,还是后排,好家伙,这打没有解控的队伍,对面心态要炸。伤害忽略,单体最拉垮就是了,效果杠杠的,100%基础概率,我爬塔没少吃她的亏。


          IP属地:江西来自iPhone客户端92楼2021-03-31 16:17
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            二技能:冰环铠甲
            包括自己三个单位的增益效果,且附带冰冻效果,看到这里,你来回忆一下我刚才讲的水月儿,一技能群体,再配上这buff,你品你细品,不就控到死嘛……但这里不要盲目乐观,注意水月儿群体是1技能,水冰儿是2技能,我们来算一下,持续两回合,也就是说第四回合就消失,而水月儿的第二次一技能是在第三回合释放,然后第三回合还有个武魂觉醒的效果,完美!的确完美,换句话说,只要冰儿二技能释放,是一定能配合到月儿一技能的。另外冰儿不俗的基础速度,能在月儿之前套上buff,不得不死绑在一起。


            IP属地:江西来自iPhone客户端93楼2021-03-31 16:24
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              三技能:冰之意志
              前两技能已经不弱了,三技能还来个10%效果命中。别的我不多说了,懂的都懂


              IP属地:江西来自iPhone客户端94楼2021-03-31 16:26
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                四技能:冰之爆裂
                前面三个都那么强,四技能总该弱了吧,不,她还是强……为啥说核心之核心,这个四技能被动,极大的增加的控制流的输出,另外,还增加的水冰儿的生存能力,最多40%免伤,啥概念,不动明王流出了口水,冰冻本身就不能动,变相减员,剩下没被控的,又打不动冰儿,打到了冰儿吧,她二技能还能冻你……可为啥这么强,却没看到什么人玩呢?主要原因还是前中期相当乏力,对速度要求极高,得洗魂骨速度哇,养成难度也不小,光养她一个还没用,得把月儿和三儿都拉起来。所以前期并不是很吃香。


                IP属地:江西来自iPhone客户端96楼2021-03-31 16:35
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                  五技能:武魂真身
                  可怕的15%效果命中,一个真正意义上的控制。


                  IP属地:江西来自iPhone客户端97楼2021-03-31 16:36
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                    总结一下水冰儿:
                    水系控制流核心,单飞极其拉垮。
                    非常依赖队友打出配合,一旦联动起来,令对手恶心,水系控制流集减速冰冻缠绕晕眩于一体,但这个流派非常非常依赖一速,而无论其中的哪一个,都无法和风系敏攻的速度先天优势去比较。所以我这里提供两个思路,一是通过战力来获取一速,二是通过防御来抵消对方高速带来的减员或被控威胁。另外提一下,今天刚出的水系新魂师也很契合控制流,有一定的提速效果。总的来看,控制流以冰控加破冰为输出核心的体系是值得看好的。或许当大佬们都226面临转型后,会朝着控制流的方向去发展。但在前期开荒阶段,还是不推荐使用。抽到请酌情考虑是否培养。


                    IP属地:江西来自iPhone客户端98楼2021-03-31 16:44
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                      海魔女
                      辅助类魂师,可奶可抗可提速可加攻,算是弥补了水系缺乏辅助多功能性魂师的不足了。由于是新魂师,我本着技能描述的理解和战斗演示的观看,没有任何实践的前提下,发表下个人的看法,所以如有不足还望见谅和补充。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端99楼2021-03-31 16:48
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                        一技能:深海呼唤
                        使4名攻击最高的角色提供两回合的增益(25%攻击以及15%防御力)并给她的小水母贴个膜~
                        冷却居然2回合。那这就有点变态了,为啥这样说,来咱们看一下宁风致的一技能,我这里也贴一下,对比一下就知道强在哪了,首先比你25%还额外增加了15%的防御力,这15%防御力不比持续治疗差,另外增益人数方面宁叔叔多一个。好的,换来的代价是多了两回合冷却。两回合冷却,两回合持续时间,无限续杯?


                        IP属地:江西来自iPhone客户端100楼2021-03-31 16:58
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                          二技能:蜃海幻乐
                          讲完水月儿刚列举完全体伤害的,这会儿又来一个。全体伤害的优点,我就不再重复了,伤害以及伤害后带来的回血效果,这个我不多提,其实蛮少的,亮点在于100%造成一名(攻击最高)角色幻听,并幻听期间遭到两次魂技(这里我做了测试,释放的二技能不能作为其中一次,也就是说放完技能套上幻听后,还要受到两次魂技)后,造成沉默,持续两回合。你没听错两回合。最高单位,两回合沉默,还好是能驱散的,看来外附魂骨技高级净化成了输出必备了。多说一句,水冰儿在第二回合先手打出二技能再配上魔女的二技能是能生效冰冻效果的。


                          IP属地:江西来自iPhone客户端101楼2021-03-31 17:08
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                            三技能:深海之光
                            生命40%以及抗控10%极大的提高了生存能力。没啥毛病挑的。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端102楼2021-03-31 17:09
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                              四技能:海月之怒
                              首个召唤技能。这强度应该不用我去解释吧。你以为是6v6?不是7v6!技能描述有点长,我简单归纳一下就是,召唤了个60%生命的水母抗伤害,这个水母还能给同排(这个表述就已经解释了我昨天关于排和列的说法是没有错的,官方说的排指的就是横排)加速度,你要是杀死了水母,你还有60%被我**(两回合不能动),并且水母打你你还50%中毒。你要没把水母打死,它自己没了,还会给队友加血。最后,你不管打没打死我,我4回合后还会再出现。一个字强。
                              作用简单概述:能吸收伤害,能奶队友,能控制对方,还是个小型上毒工具。


                              IP属地:江西来自iPhone客户端104楼2021-03-31 17:19
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