说点基础东西
1、战攻&战防
战攻战防指的是某些宠战斗前加某种属性(战前加攻&防),加的属性分别有攻击跟防御。
战前属性加成计算为:攻击or防御=面板属性*战前属性(多个战前宠加成百分比为叠加,如10%+10%+…)
2、加伤&减伤
加伤减伤不同于加攻击,他是直接与伤害相乘的,而加伤减伤的计算是加减。
为什么一个宠有专属没专属相差太大?主要是专属的加伤减伤跟专属加成有关(还有就是盾)
输出值计算为:输出={(攻击-防御)*(1+加伤-减伤)}*暴击伤害*暴击伤害加成*技能百分比*(1+专属技能加成) (*为乘号)
3、宠物屋属性
每个号开局五天后会开放宠物屋系统,宠物可以寄养在宠物屋增加属性(生命、攻击、防御、专属属性),进化果实也可以增加属性,属性升满后可以用觉醒果实来让宠物升代(每升一代都会增加属性上限)。每个宠到20代后开启第四条属性(重点)
各个系的第四条属性用处
火系:攻击敌人后,使敌人造成固定伤害(常用攻击宠、辅助)
水系:受到攻击后,回复固定生命(肉盾、奶妈、辅助)
草系:攻击敌人后,减低敌人固定攻击(常用群攻、辅助)
光系:攻击敌人后,回复自家阵容血量最少宠的固定生命(辅助、可以攻击的奶妈)
暗系:受到攻击后,反弹固定伤害(肉盾、辅助)
这个固定数值就是你宠的第四条属性的数值,这几个数值似乎不受其他加减buff的影响(这个不是很清楚,如果不是的话还请大佬指点一下),所以能尽量开到20代把这个属性开启就越好
觉醒代数等级有上限,计算公式为六个代数最高宠的平均值+10
所以前期加代最快20代而且不用频繁换宠的方式为升五个宠的代数,如下
第一个:1代(为第五个的20代做准备)
第二个:12代(刚好是平均2+10)
第三个:14代
第四个:14代
第五个:20代(前几个代数加上第五个的19代刚好能够六十代加一突20)
如果不嫌麻烦的可以弄四个平均升代,只升三个会卡19代导致三个都升不到20代,前三个升完19代第四个只需要升3代前面三个可以全部升20了
到二十代以后每升一代总属性上限的加成为10w+5w+5w+5w=25w,
所以如果想每天升一代属性的话房子成长值得约为869
