经过50多个小时的游玩,E2先发行版前两个星区的全部内容算是基本完成了,游戏总体来说继承了前一部的大部分优点,尤其画面部分给绚丽了,巨大的行星作为背景,还是很震撼的,乍一看以为是某C的宇宙纪录片,还是很让人有身临其境的感觉的。
战斗方面还是一如既往的宣畅淋漓,尤其是 高危蓝红场景,一进入往往一群敌人围上来,战斗还是很紧张刺激的,只是普通场景略显单调,就那么几种敌人,没什么挑战性,也许这只是前两个星区的部分敌人吧,相信后续还有更多的敌人战斗单位。
飞船方面,目前开放的飞船种类还不是太多,相对好用的也就是侦察机和炮艇,一个是距离越远越厉害,一个是火力比较猛,其它飞船就比较中庸了。个人比较喜欢塔尔历代记那种飞船改造后会在外观上产生直接变化的飞船设计,比如机翼改造会改变外观,E2还是和E1一样,更换武器,弹道轨迹会产生变化,不知道后续更多的飞船是不是更加的炫酷。
装备方面是游戏的主要核心玩法,类似暗黑2的刷装备,因为敌人等级与玩家等级永远保持一致,因此随着场景的进展,装备要不断的进行换装,而顶级红装又极其难刷,即便通过SL也要花很多时间刷到武器等级和属性都比较理想的装备,之所以需要这么多的小时数,除了场景完整探索以外,剩余大部分时间都用到了刷装备上。
任务方面,主线任务不难也不多,主要是支线任务和悬赏任务,其中寻宝内容占到了游戏的相当部分,而且往往有点难度,比较开发玩家的头脑,比如能量火花很多时候要通过特别的方式放入能量槽中,比如通过官道丢进去,但是相对来说任务奖励非常一般,费好大劲得到的飞船升级点,一级才增加30基本属性,要知道单项升满5级总计需要15点升级点,才增加150点基本属性,稍显不足。
不知后续内容合适更新,希望接下来的游戏内容能更加精彩吧。
打磨了50个小时的侦察机属性图镇楼。

战斗方面还是一如既往的宣畅淋漓,尤其是 高危蓝红场景,一进入往往一群敌人围上来,战斗还是很紧张刺激的,只是普通场景略显单调,就那么几种敌人,没什么挑战性,也许这只是前两个星区的部分敌人吧,相信后续还有更多的敌人战斗单位。
飞船方面,目前开放的飞船种类还不是太多,相对好用的也就是侦察机和炮艇,一个是距离越远越厉害,一个是火力比较猛,其它飞船就比较中庸了。个人比较喜欢塔尔历代记那种飞船改造后会在外观上产生直接变化的飞船设计,比如机翼改造会改变外观,E2还是和E1一样,更换武器,弹道轨迹会产生变化,不知道后续更多的飞船是不是更加的炫酷。
装备方面是游戏的主要核心玩法,类似暗黑2的刷装备,因为敌人等级与玩家等级永远保持一致,因此随着场景的进展,装备要不断的进行换装,而顶级红装又极其难刷,即便通过SL也要花很多时间刷到武器等级和属性都比较理想的装备,之所以需要这么多的小时数,除了场景完整探索以外,剩余大部分时间都用到了刷装备上。
任务方面,主线任务不难也不多,主要是支线任务和悬赏任务,其中寻宝内容占到了游戏的相当部分,而且往往有点难度,比较开发玩家的头脑,比如能量火花很多时候要通过特别的方式放入能量槽中,比如通过官道丢进去,但是相对来说任务奖励非常一般,费好大劲得到的飞船升级点,一级才增加30基本属性,要知道单项升满5级总计需要15点升级点,才增加150点基本属性,稍显不足。
不知后续内容合适更新,希望接下来的游戏内容能更加精彩吧。
打磨了50个小时的侦察机属性图镇楼。
