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1、周目是小日本的叫法,周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
2、一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
3、三国的周目改变是以增加难度和解锁新人物为主,二周目后还增加了部分关卡。三国游戏次周目游戏难度是衔接上周目最后一关的难度。
4、金币的产出不会因为关卡难度的增加而增加,每关杀死的小兵产出金币基本是相同的。效率的刷金方式主要取决于buff和杀敌效率。
5、武将的攻速新手最容易理解错误,攻速0.66是每0.66秒攻击一次,1.83是每1.83秒攻击一次。
6、三倍金币收益和财源滚滚可叠加,即最高可为6倍。
7、鲁肃和庞统有财源滚滚技能,但他们两个基本不打怪,大多时间是在那放技能,至于低星要不要派上场自己选择,个人理解是放技能就赚,不放你也不亏,上就是了。
8、上阵的武将不产出经验,只有下边等吃饭的那帮家伙产出经验。
1、周目是小日本的叫法,周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
2、一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
3、三国的周目改变是以增加难度和解锁新人物为主,二周目后还增加了部分关卡。三国游戏次周目游戏难度是衔接上周目最后一关的难度。
4、金币的产出不会因为关卡难度的增加而增加,每关杀死的小兵产出金币基本是相同的。效率的刷金方式主要取决于buff和杀敌效率。
5、武将的攻速新手最容易理解错误,攻速0.66是每0.66秒攻击一次,1.83是每1.83秒攻击一次。
6、三倍金币收益和财源滚滚可叠加,即最高可为6倍。
7、鲁肃和庞统有财源滚滚技能,但他们两个基本不打怪,大多时间是在那放技能,至于低星要不要派上场自己选择,个人理解是放技能就赚,不放你也不亏,上就是了。
8、上阵的武将不产出经验,只有下边等吃饭的那帮家伙产出经验。









