所谓的摇杆回弹,按键设置的时候的gif演示已经表现的很明白了,即用户推动摇杆至某一个方向然后松开时,映射会模拟手指原路返回在松开,这就导致游戏角色的方向会转向其它方向,非常影响游戏体验。
映射的帮助文本里有说明可以取消按键回弹,但实际上没有这个功能,问了客服说删掉了。Excuse me?这么重要的功能删掉了?理解不能。更何况这种功能就应该设为默认设定,回弹功能变为可选项才对。
那有没有替代方案呢?
在设置里,摇杆映射除了“摇杆”之外,还有“划屏”、“边界”的映射方式(“分离”就不说了)。
划屏虽然不会有回弹,但无法像映射摇杆一样快速旋转,因此角色操作还是很不便,这种方式只适合视角移动。
边界倒是同时解决了回弹和旋转的问题,可它又必须得把摇杆推倒底才能映射,操作还是不便。
我真是服了,但凡以上三种映射方案稍微加点选项或者改改变成一种新的方案都能完美解决这个问题,可就是没有。所以这么重要的功能什么时候能加进来?

映射的帮助文本里有说明可以取消按键回弹,但实际上没有这个功能,问了客服说删掉了。Excuse me?这么重要的功能删掉了?理解不能。更何况这种功能就应该设为默认设定,回弹功能变为可选项才对。
那有没有替代方案呢?
在设置里,摇杆映射除了“摇杆”之外,还有“划屏”、“边界”的映射方式(“分离”就不说了)。
划屏虽然不会有回弹,但无法像映射摇杆一样快速旋转,因此角色操作还是很不便,这种方式只适合视角移动。
边界倒是同时解决了回弹和旋转的问题,可它又必须得把摇杆推倒底才能映射,操作还是不便。
我真是服了,但凡以上三种映射方案稍微加点选项或者改改变成一种新的方案都能完美解决这个问题,可就是没有。所以这么重要的功能什么时候能加进来?

