Q:这个Reshade改变了什么?
A:1.添加了光追(需要关闭游戏内的抗锯齿补丁)(RTGI)
2.为了弥补损失的抗锯齿效果,额外添加了两个抗锯齿SMAA(主体),TAA(锦上添花)
3.效果适当的锐化(Lumasharpen)
4.添加了增强阴影的MXAO
5.最影响画面质感的Bloom(游戏内已经有HDR效果)
6.添加了环境光(Ambient Light)
Q:这个Reshade需要前置mod吗?
A:需要,是用来调色的。另外还有推荐mod哦。
Q:这个Reshade需要RTX显卡吗?
A:RTGI是模拟光追,并不需要RTX显卡,但仍然需要1650,960级别的显卡来带动【笔记本2060开启Reshade效果后从144帧降到80帧】。
Q:除此之外还有什么?
A:还有一篇游戏性能优化(通过添加启动项),来自国内外各大佬的经验,这是我个人的总结。【比如增加游戏内显存利用从而降低内存的使用达到减少跳出增加游戏稳定性的目的】这样方便各位在打了高清材质包的情况下游戏还能保证一定的稳定性。
下为预览图(第一组对比图是早期图片,效果一般但是对比明显):












A:1.添加了光追(需要关闭游戏内的抗锯齿补丁)(RTGI)
2.为了弥补损失的抗锯齿效果,额外添加了两个抗锯齿SMAA(主体),TAA(锦上添花)
3.效果适当的锐化(Lumasharpen)
4.添加了增强阴影的MXAO
5.最影响画面质感的Bloom(游戏内已经有HDR效果)
6.添加了环境光(Ambient Light)
Q:这个Reshade需要前置mod吗?
A:需要,是用来调色的。另外还有推荐mod哦。
Q:这个Reshade需要RTX显卡吗?
A:RTGI是模拟光追,并不需要RTX显卡,但仍然需要1650,960级别的显卡来带动【笔记本2060开启Reshade效果后从144帧降到80帧】。
Q:除此之外还有什么?
A:还有一篇游戏性能优化(通过添加启动项),来自国内外各大佬的经验,这是我个人的总结。【比如增加游戏内显存利用从而降低内存的使用达到减少跳出增加游戏稳定性的目的】这样方便各位在打了高清材质包的情况下游戏还能保证一定的稳定性。
下为预览图(第一组对比图是早期图片,效果一般但是对比明显):











