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未来大型公会战我感觉不太可能发生正好看到国外有个890俱乐部

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未来大型公会战我感觉不太可能发生
正好看到国外有个890俱乐部搞活动,五十条890服务器就崩了,之前舰队周有公会五十条报复鱼雷齐射标枪服务器也崩了,如果未来人数上限变动,能组织个上百条c级船会战,恐怕以现有技术恐怕真的很难支持


来自Android客户端1楼2020-09-28 14:58回复
    问题就在于服务器,看萝卜的优化了,不过规模不会太大。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-09-28 15:11
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      未来的事谁说的准


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-09-28 15:42
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        网格化,icache:你说啥?


        IP属地:沙特阿拉伯来自Android客户端5楼2020-09-28 15:46
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          我就不喜欢什么公会战,又不是看电影,最好也别故意出什么引导性的让玩家去pvp的内容,玩eve已经玩恶心了


          IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2020-09-28 15:48
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            这也是萝卜在搞得东西,希望通过网格化和icache做到大型持续宇宙,这也是这个游戏的核心技术。
            然而目前的进度嘛。。。在做了


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-09-28 16:14
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              服务器网格化恐怕是解决不了这个问题。
              既然要pvp,那必然是一群玩家在一个地方扎堆,网格化估计分不开这么多玩家。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-09-28 16:55
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                开船的也要有好技术,开不好自个人都互相碰炸了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-09-28 17:42
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                  既然都未来了,谁又知道啥样


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-09-28 18:30
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                    为什么要以现有的技术支持未来的东西


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-09-28 18:30
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                      只希望到时候出了以后做任务能别像gta一样有一些强制2人及2人以上人数才能玩的任务就行了


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2020-09-28 20:34
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                        快了 等巴商做完就做服务器技术了


                        IP属地:江苏13楼2020-09-28 20:55
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                          就看这个网格化到底能不能成功了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2020-09-29 00:44
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                            这个问题,网格化也许会解决


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2020-09-29 09:17
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