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幽古族分裂物(感谢史朗告知名称):
同样的无血有盾,但腐蚀导弹还是拆盾。
讲个笑话,这玩意是最常见的穿甲单位和幽古种族(指相比于灰蛊和炮台)
在第三星区及以后的幽古星系出现,偶尔也有极小概率出现在其他星系。
在后一种情况下会按照由近及远的顺序拆毁星系内所有的飞船,且是唯一一种敌对感知不会受到距离限制的单位(例如半小时前两个分裂物在离我7.5KM的地方爆了个叹号)
在攻击GB与奥卡之后才会被反击,但狂徒族似乎同样与其敌对(看着一台狙击机把朝我飘来的分裂物逐一射爆是种蛮愉快的体验)
在0.5KM内发出光芒,穿盾对船体造成伤害,该攻击必须脱出0.7KM才会停止。
大分裂物死后会一分为三,小分裂物死后会掉暗能量(普通1~2,困难0~1)


82楼2021-05-29 02:19
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    打炮台的方法是贴脸,但打分裂物的方法却是拉开距离,就很难受。
    个人打法是风筝到一个炮台打不到的地方,先把分裂物点了再去打炮台。


    83楼2021-05-29 02:20
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      幽古族星系必定是中等危险度,自然灾害(干扰星云),即使在开低调行事时也不会出现阻扰器。
      绝大部分情况下不会出现非幽古族单位,但有一定概率出现克隆人。


      84楼2021-05-29 02:23
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        幽古族星系的核心是幽古族补给站。
        外观上看,它是一座塔型建筑,有多个入口,但只有有符号的两处才可以进入。拐过走廊之后是一处宽敞的大厅,中间有一个呈长方体状的柱子。第一次进入时由于守卫尚未刷出,不会有任何反应(所以第一次进去了还得出来才能见到守卫),若击杀守卫之后进入,船身上的光环会被吸附到柱子上,伴随着迷幻的声音,柱子自行分开,露出了里面的......


        85楼2021-05-29 02:39
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          第一张符文必然是这个。效果我想不必解释了。


          86楼2021-05-29 02:43
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            第二个,效果不解释,通常用于各种奇葩的成就需要


            89楼2021-06-14 22:57
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              第三个,适用于彻底搜东西的符文组合或打法,负面效果在于会把游戏时间拖得特别长,外加个别时候想跑跑不了。


              90楼2021-06-14 22:58
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                第四个,用于弥补纳米机器人不足造成的困境,但容易扣了大量血之后长时间回不上来,并且非杀敌回血需要纳米注射器(某种意义上也就是需要暗物质)


                91楼2021-06-14 23:00
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                  第五个,招来的是2~3个大分裂物,触发概率非常低,但出现一次意味着一定的支援(以及大量暗能量)。友军会杀光你周边的所有其他单位(NLC的NPC目前没试过)(包括GB)。大分裂物在杀完之后会跃迁离开,建议先打成小分裂物,再回收暗能量


                  92楼2021-06-14 23:03
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                    第六个,字面意思,效果貌似不是特别明显(或者说我打架的时候根本不会注意护盾条,除非盾被打穿)


                    93楼2021-06-14 23:04
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                      第七个,不错的符文,但会导致你路上错过不少副武器。


                      94楼2021-06-14 23:05
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                        第八个,大概是最著名的符文,没有之一。这玩意搭配上吸血鬼补充损血基本(对于有一定操作技术的人而言)基本无敌,但注意这玩意造成的副武器槽损失会在面对群体敌人时产生相当大的麻烦。
                        P.S:不要想通过分裂符文或游戏内修改器(GB提供)强行制造副武器槽,不可能的


                        95楼2021-06-14 23:08
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                          第九个,个别人玩炮艇带武器不带吸血鬼,就靠这个回血。利用这个也可以在0燃料情况下强行跃迁不死。(然而无法防止组件损坏)


                          96楼2021-06-14 23:10
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                            第十个,看效果就比较奇特,没用过(主要原因是不敢)


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                              第十一个,多一个吸引火力的友军总是有好处的(然而不会阻止GB与你的敌对)。
                              很多人认为这个符文没大用,但值得一提的是它会把你的前进路径缩成仅有的一条线(没有支路),而所有的DLC的NPC必定会在这条线上出现,不会出现个别情况下两个NPC二选一的情况


                              98楼2021-06-14 23:13
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