其二,电子游戏一开始就是带有商业性质的产物,电子竞技也是如此;在某种程度上讲,它们都只不过是厂商收割韭菜的工具罢了;当然我指的是世面上那些热门的手游网游等这类明显是盈利性质的游戏;而如《旺达和巨像》等这类某种程度上是一种艺术品的游戏是不一样的,甚至它们本身就跟电子竞技是两码事,它们才是真正让游戏作为艺术流传下来,而不是所谓的收割资本的机器;因此我其实是认为电竞只是厂商笼络资本的一种手段罢了,你要真能提高到奥林匹克精神程度的实则是不多的,甚至我大胆断言是没有的,电竞本身赛事体制不完善,评价标准不完善,终归是存在许多漏洞和不足,即便是其对抗程度比得上象棋围棋等,可我还是认为它们智力对抗程度是远远不如的;电子游戏只要它背后的公司作出小小改动分分钟钟便会影响一场赛事乃至于所有赛事的走向,它的规则是由一小部分人甚至极少数人制定的,赛事便被他们控制;而那些棋类比赛规则是经过了漫长时间的钻研制定才最终确认下来近乎完美的规则,作为曾接触过围棋,并快达到一段的我,到后面其实这些棋类消耗的脑力是几何倍数的增长,而王者荣耀这类我都能看到尽头:运营手速意识。相较之下,逊色太多了;围棋要专门做个软件让人工智能下棋,而王者荣耀分分钟钟人机就有了;目前唯一能达到这种恐怖的智力消耗程度的可能就是星际这一类了吧。