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回复:看到有些小天才说ap太弱,需要删bkb才能实现“平衡”?

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——携带无脑指定技能/高命中率技能的爆发


IP属地:山东来自Android客户端21楼2020-08-04 00:40
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    这个范围囊括很多,但其中收益最大的就是真伤战士


    IP属地:山东来自Android客户端22楼2020-08-04 00:41
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      四逼王的大哥二弟,线上看着就恶心的伊利亚高达


      IP属地:山东来自Android客户端23楼2020-08-04 00:42
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        管你是什么东西,几百真伤灌上去,看还敢不敢继续跳


        IP属地:山东来自Android客户端24楼2020-08-04 00:43
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          而且相比起他们打出来的输出,需要付出的代价和风险往往要低很多


          IP属地:山东来自Android客户端25楼2020-08-04 00:44
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            桐姥爷的无敌,二哥的突进压制,伊莉亚和高达虽然没有前两者这些额外属性,但架不住小技能几秒钟cd就好和远距离的施法


            IP属地:山东来自Android客户端26楼2020-08-04 00:46
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              这个东西厉害的地方在于根本防不了,只要出来动画,那么基本上就只能等死了/直接黑屏


              IP属地:山东来自Android客户端27楼2020-08-04 00:48
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                那么除此以外,第三批收益的又是什么呢?


                IP属地:山东来自Android客户端28楼2020-08-04 00:49
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                  所有,技能cd短,且手长的家伙


                  IP属地:山东来自Android客户端29楼2020-08-04 00:51
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                    不管什么时候,同等经济的情况下,越塔的风险比守塔总是要高很多的


                    IP属地:山东来自Android客户端30楼2020-08-04 00:52
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                      在一个混乱的环境(团战)里,最舒服的,自然是躲在后面打阴枪的


                      IP属地:山东来自Android客户端32楼2020-08-04 00:53
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                        这里点名永恒一地双狙以及可以定点打击的小肥龙,因为按照正常的打架方式,这些东西永远占据先手位置


                        IP属地:山东来自Android客户端34楼2020-08-04 00:56
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                          当然,这同样适用于其他的远距离打击单位,因为他们的手永远都比你长,即便是想要换血,自己也必须要承受极高的风险


                          IP属地:山东来自Android客户端35楼2020-08-04 00:58
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                            甚至对面只需要留一手控制,就可以在塔下完成反杀


                            IP属地:山东来自Android客户端37楼2020-08-04 00:59
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                              毕竟,我们的假设是bkb已经删了,对吧


                              IP属地:山东来自Android客户端38楼2020-08-04 00:59
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