气泡的制作重点就是高光部分的渲染,边缘,中间等都有高光区域,并且高光形状各不相同。刻画的时候需要配合蒙版、涂抹工具、滤镜等来共同完成。最终效果

一、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。


二、用路径画出反光的部分,用橡皮(画笔)修改边缘。一层效果不好的话可以在上面载覆盖一层更小的。

三、用路径画出高光部分,羽化后填充,然后上橡皮,最后用涂抹工具来两下出来的。反光部分用软画笔点一下光点。

四、涂抹的效果如下图。

五、一个是中间的这一陀,加上外发光的效果,上面再叠加一层不透明度高一点的图层。




一、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。


二、用路径画出反光的部分,用橡皮(画笔)修改边缘。一层效果不好的话可以在上面载覆盖一层更小的。

三、用路径画出高光部分,羽化后填充,然后上橡皮,最后用涂抹工具来两下出来的。反光部分用软画笔点一下光点。

四、涂抹的效果如下图。

五、一个是中间的这一陀,加上外发光的效果,上面再叠加一层不透明度高一点的图层。


