低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用于LOGO的设计也未尝不可。它的绘制过程也非常简单,尤其在AI中,利用三角色块一个个拼缀而成即可,设计师要做的是对色彩的选择和控制,以便能更好的表现对象的阴影和高光的关系。
虽说简单,其实内中的玄机自然很难参破,比如用哪一种色彩更恰当,似乎并不是吸取相片本身的色彩就可以解决的问题。因为吸色来源只是一个小点,而事实上一片色块的面积要大得多,纯色拼缀的做法到最后反而让整体效果看起来有点“呆”,色彩过渡不自然。
于是,有了我们今天这个“改良版”的低多边形教程,改用PS来绘制低多边形,好处就是PS的色彩处理能力显然优于AI。我自己将PS和AI做了这样的区分:PS是对“色”的处理,AI是对“形”的处理。当我们要在“色”的领域着力时就采用PS,而当我们主要处理对象是“形”,那么AI就是更好的选择。当然这个说法并不绝对,只是我个人的经验之谈。
言归正传,学完这个教程我们能掌握:
1、运用PS绘制低多边形的技巧,熟悉线段工具、多边形套索工具等低多边形中常用的工具
2、利用PS中的平均模糊法来对低多边形的色块进行填色
3、体会抽象的造型能力
先看看效果图

绘制线条轮廓
STEP 01
选择一张可爱的熊猫照片,所选用的熊猫要符合正脸对着镜头的条件。因为我们这里计划绘制的是正脸的造型。利用钢笔工具“抠出”熊猫的左半脸,这时要注意钢笔工具保持直线条绘制。熊猫的外表虽然毛茸茸,但抠图并不需要精确,只要能感受到整个熊猫的轮廓即可。抠图成功后,增加一个背景,这个背景色只要能与熊猫进行区分,并不参与最终效果。

虽说简单,其实内中的玄机自然很难参破,比如用哪一种色彩更恰当,似乎并不是吸取相片本身的色彩就可以解决的问题。因为吸色来源只是一个小点,而事实上一片色块的面积要大得多,纯色拼缀的做法到最后反而让整体效果看起来有点“呆”,色彩过渡不自然。
于是,有了我们今天这个“改良版”的低多边形教程,改用PS来绘制低多边形,好处就是PS的色彩处理能力显然优于AI。我自己将PS和AI做了这样的区分:PS是对“色”的处理,AI是对“形”的处理。当我们要在“色”的领域着力时就采用PS,而当我们主要处理对象是“形”,那么AI就是更好的选择。当然这个说法并不绝对,只是我个人的经验之谈。
言归正传,学完这个教程我们能掌握:
1、运用PS绘制低多边形的技巧,熟悉线段工具、多边形套索工具等低多边形中常用的工具
2、利用PS中的平均模糊法来对低多边形的色块进行填色
3、体会抽象的造型能力
先看看效果图

绘制线条轮廓
STEP 01
选择一张可爱的熊猫照片,所选用的熊猫要符合正脸对着镜头的条件。因为我们这里计划绘制的是正脸的造型。利用钢笔工具“抠出”熊猫的左半脸,这时要注意钢笔工具保持直线条绘制。熊猫的外表虽然毛茸茸,但抠图并不需要精确,只要能感受到整个熊猫的轮廓即可。抠图成功后,增加一个背景,这个背景色只要能与熊猫进行区分,并不参与最终效果。
