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召唤师召唤物相关技能详解

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说在前面的话:官方的技能说明很模糊,又没有预览图看,很多玩家在网上只看到怎么配点,而没理解
为什么这样配点,为了解决这个问题,所以才有了这帖,如果你不能理解我的讲解可以追问,我会尽量
回答,我懒得贴图,技能名中英文注明,有耐心的往下看,没耐心的右上角自己琢磨去


IP属地:广东1楼2020-05-26 13:57回复
    一转
    召唤:薄雾精灵(Summon Mist)
    基础平衡型召唤物,攻防血都低,加了被动技能后攻防血可以达到中等水平,小怪没问题,但对于BOSS
    仍然很脆,攻击模式有咬和突进两种,咬为单体,突进为穿透
    强化薄雾精灵(Dire Mist)
    薄雾相关技能
    被动永驻,顾名思义,加了之后薄雾精灵攻防血都会提升,仅此而已
    召唤:戴可灵犬(Summon Dyke)
    平衡型召唤物,很帅却很少人用,攻防血都中等,没有被动技能,攻击模式有爪击和飞扑两种,爪击是
    前方小范围群体,飞扑为穿透并且击倒怪物(正因为击倒怪物所以才很少人用)
    二转
    召唤:图那米巨兽(Summon Doomamik)
    防御型召唤物,攻低防高血高,自带嘲讽(以图那米为中心大范围圆形),攻击模式只有拍击,拍击是
    前方小范围群体,追加攻击模式请参考下面
    铁皮(Strong Leather)
    图那米相关技能
    此技能不是被动永驻,此技能由图那米对自身释放,只增加物理防御力
    刚爪(Steal Crow)
    图那米相关技能(因为击倒怪物所以一般不加)
    此技能追加攻击模式激光,纵轴范围很小,横轴范围约两个图那米身位,穿透并且击倒怪物
    旋风(Rolling Wind)
    图那米相关技能
    此技能追加攻击模式旋风(张开双臂旋转攻击,图那米自身可移动),范围比图那米身位稍大,连续攻
    击判定(很不错的技能,但是刚爪不加的话,这个就不能加了,再加上图那米本身攻击也不高)
    召唤:深海卡尔奇(Summon Kalki)
    攻击型召唤物,攻高防中血中,攻击模式只有撞击,撞击为单体,追加攻击模式请参考下面
    惊扰(Awake Instinct)
    卡尔奇相关技能
    被动永驻,就是加了攻速和移速
    暴怒(Fury)
    卡尔奇相关技能(还是因为击倒怪物所以不加,等级二和等级三的效果也不理想)
    等级一,此技能追加攻击模式甩尾,甩尾是前方范围3个单位并且击倒
    等级二,增大甩尾的范围但不增加数量
    等级三,增加甩尾的伤害


    IP属地:广东2楼2020-05-26 13:58
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      三转
      召唤:普雷西神鸟(Summon Blesser)
      辅助型召唤物,不能攻击也不会被攻击也不会受到同甘共苦的影响,自带回血,普雷西的辅助技能对全
      队人都会释放,追加辅助技能请参考下面
      鹰眼(Hawk Eye)
      普雷西相关技能
      等级一,精灵的祝福,增加物防和魔防持续2分钟
      等级二,大地的恩典(国服翻译错误),增加魔攻持续1分钟
      召唤:葛昆石兽(Summon Golgon)
      攻击型召唤物,攻防血都高,攻击模式为捶地,捶地为前方极小范围群体,追加攻击模式请参考下面
      元素变换(Atom Control)
      葛昆相关技能
      等级一,变色(没看出能力有什么不同)
      等级二,加攻,加魔防,加速度
      等级三,再加攻,加魔防,加速度
      石人舵手(Golem Mastery)(这个技能准确的翻译应该是:傀儡掌握)
      葛昆相关技能
      等级一,此技能追加攻击模式岩石撞击(葛昆双手插入地面生成以自身为中心的圈,葛昆自身不移动),
      连续攻击判定,范围比图那米嘲讽半径大一些
      等级二,此技能追加攻击模式岩石摇滚(葛昆自身滚动撞击怪物,然后回到原本的位置),岩石摇滚会
      击退并且冲散怪物,击退距离约为3个葛昆身位(攻击时把怪打散挺坑的,也有人认为有时能救一下召唤
      师,见仁见智吧)
      血共享(Blood Share)
      葛昆相关技能
      此技能就是葛昆被打,召唤师30%概率回血200(鸡肋技能,靠这技能拉血线的想多了)
      四转
      召唤:龙王(Summon Dark Knight)(我不知道为什么Dark Knight会译成龙王,也许召出来的东西像龙)
      终极觉醒召唤物,攻防血都高,不消耗召唤值,很短的持续时间,攻击模式3种,捶地,旋风和炮击,捶
      地和旋风参照葛昆和图那米,但范围比前两者都大,炮击是远距离魔法球多连发


      IP属地:广东3楼2020-05-26 13:59
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        召唤物泛用技能
        驯服(Summon Mastery),征服(Adv Summon Mastery),原始祝福(Elemental Blessing)
        每加一级就多一点召唤值,加上基础一点,最多7点召唤值
        猛兽(Stronger Summon)
        每加一级,召唤物就多5%的物防和魔防,看需求加
        召回(Regain)
        解放召唤物回蓝,算是有用
        迅猛(Energy Circulation)
        每一种召唤物可以减少0.3秒念咒时间,最多可以有5种召唤物同时存在,因此最高可以减1.5秒念咒时间
        集合(Gather!)
        召唤物瞬间回到召唤师前方,有点用
        围剿(Attack)
        召唤物将追击召唤师指定的目标,没用
        回收体力(Regain Refresh)
        这个技能就是召回的时候不但可以回蓝,还可以回血
        冲击爆破(Impact Unsummon)
        就是让召唤物自爆,但不回血和蓝,没用
        强化爆破(Impact Mastery)
        就是让自爆伤害更高,再加上出血效果,真没用
        同甘共苦(Pain Division)
        让召唤物分担召唤师所受的伤害,但召唤物受到伤害翻倍
        召唤体治疗术(Cry of Life)
        就是治疗召唤物的,召唤师自身无效果
        自然祝福(Nature Blessing)
        就是增加召唤物生命上限和物防的BUFF,还不如加猛兽(Stronger Summon)
        冷冻锁链(Frozen Chain)
        召唤物附近的敌方单位减速的BUFF,一般而言召唤师比召唤物快,所以还不如加咒术监狱(Spell Prison)
        召唤体反击(Spirit Counterattack)
        召唤物获得反盾BUFF,刷图没用,近战限制,概率触发,反伤衰减,见仁见智


        IP属地:广东4楼2020-05-26 14:00
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          完毕,有问题请回帖,我尽量解答


          IP属地:广东5楼2020-05-26 14:02
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            召唤不是叫个鸟开魔蛋然后一路a过去就行了吗?还要啥技能?最多再开个盾


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-05-27 07:44
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              楼主你好,请问有加点图吗?就是每个技能加多少呢?谢谢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-06-13 12:26
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                来个图示 名字看着累


                8楼2020-06-21 14:00
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                  召唤和祭祀哪个猛,相同装备的话


                  IP属地:上海9楼2020-07-15 14:28
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                    召唤xxx要不要开多重?是一直按着x键还是不停的按?为什么我xxx人会往前走,而且最后一下会顿一下?


                    IP属地:重庆11楼2022-09-13 07:35
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