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【大新闻】可开门列车制作工具发布!

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吊了各位胃口一阵子之后,制作可开门列车所用的模型转换器终于正式发布啦!这一工具功能完备、简单好用,制作开关门动画甚至简单得超过 OpenBVE!
先行效果体验可以看 Asnacinjar 大佬制作的测试列车:
https://tieba.baidu.com/p/6668240762


IP属地:江苏1楼2020-05-09 14:30回复
    留作备用。如有,请看一眼楼中楼评论。


    IP属地:江苏2楼2020-05-09 14:31
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      留作版本记录。


      IP属地:江苏3楼2020-05-09 14:31
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        工具下载请到我的网站:
        https://www.zbx1425.tk/bve/develop.html
        下方 “HMMO转换工具” 即是此制作工具。
        工具下载和使用教程均可在网站上找到。下载zip压缩包后请解压再使用。
        本工具需要运行在Windows系统下。


        IP属地:江苏4楼2020-05-09 14:32
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          具体教程在网站上已有详细体现,在此不再赘述。
          此处简单说一下使用本工具制作动画的具体机制。
          我们都知道CSV模型格式本身是没有动画的,所以一定需要其他途径来为其添加动画相关的信息。在OpenBVE中,ANIMATED格式起到了这个作用——而本转换器则使用“转换器配置文件”(CONF)来提供动画相关信息。
          这一格式仿照ANIMATED格式设计。实际上,它完全兼容Object, States, Position等语法,使得已有的ANIMATED物件只需进行少量更改(将OpenBVE的Function动画人工改为Hmmsim的KeyFrame动画),并将文件改为 .conf 格式,即可为转换器所使用。
          和ANIMATED相同的是,CONF是“容器”格式,即该文件中已经写明需要的各个CSV模型及其应当如何动画。转换器载入CONF文件后,将自动依次读取写明的各个模型并写入动画数据,而无须人手逐个处理CSV模型。
          总而言之:CONF中写明要使用的所有模型文件名和动画信息,转换时打开CONF,就能自动处理好整个模型。


          IP属地:江苏5楼2020-05-09 14:32
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            所以那个hmmo文件应该怎么获取?


            来自Android客户端6楼2020-05-09 15:14
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              大佬,请问哦转换是转车门还是车身?而且转换后之前的csv文件需要删除吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-09 15:54
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                可以教教我吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-09 15:56
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                  支持大佬!


                  IP属地:日本9楼2020-05-09 17:36
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                    这个可以ob开门吗?ob外开门太复杂了


                    IP属地:爱尔兰10楼2020-05-09 19:37
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                      支持大佬


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-05-09 22:07
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                        来自iPhone客户端12楼2020-05-09 22:08
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                          请问是转车门还是车身呢?(图片来自于广州地铁三号线modCSSSC制作)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-05-09 22:26
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                            这个hmmo格式支持除列车之外的物件吗(比如说屏蔽门)


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-05-09 22:32
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                              IP属地:上海16楼2020-05-10 14:40
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