首先恭喜Overhype Studios没被疫情打倒

撒花!!
然后是今天的开发日志,大体上是说伴随着即将到来的新DLC,更多的环境要素添加到游戏中的世界地图和战术地图(就是开战界面)中,利好消息是环境要素的添加是免费的,不管你有没有买“炽热沙漠”DLC。此外,买了新DLC的会在战术地图遇到沙漠强盗营地和南方的废墟(?估计就是其中一种新的环境要素),买了“北方勇士"的会遇到野人营地和村庄,不过其他多数新的环境要素不花钱都能在更新后看到。

现在进攻强盗营地和野外遭遇有了很大的区别,小营地里会有一些松散排列的铺盖和营火,大营地甚至会有防御工事,像木头栅栏为防守方提供掩护。如果一个地点有工事建筑,那么会在世界地图的提示框和交战前的遭遇界面显示。

有工事的营地更难攻下,但你也不必携带攻城武器,因为就算有木头栅栏,营地也不是水泄不通的,栅栏之间有空间可以进攻内部,栅栏起到限制玩家进攻方向、凸显更多谋略因素的影响、减弱出生点优势的作用。(不能刷出生点高地了)

现在进攻营地时的出生点比起遭遇战时更靠左边了,敌人营地在右边。相反如果敌人进攻你的营地那么你就需要坚守阵地了。(不太清楚是否意味着左右互换,还是说玩家也有营地)

如果不喜欢深入敌人营地,可以在世界地图上把他们引出来消灭他们然后再轻松消灭营地里的残余力量(基本操作)。不过,有时候进攻营地比把敌人吸引到崎岖地形上更有利,因为敌人造营地通常都需要砍树制造空旷的空间,或只在沼泽的干燥地面上搭建,所以比起让重甲佣兵陷入烂泥中和哥布林肉♂搏♂,突袭他们建在坚硬地面上的营地更为有利。总之,新环境要素的添加为战场兄弟带来更多变量和战略考量。

看完感觉还行,英语水平不是很好可能错过或弄错了某些细节。



然后是今天的开发日志,大体上是说伴随着即将到来的新DLC,更多的环境要素添加到游戏中的世界地图和战术地图(就是开战界面)中,利好消息是环境要素的添加是免费的,不管你有没有买“炽热沙漠”DLC。此外,买了新DLC的会在战术地图遇到沙漠强盗营地和南方的废墟(?估计就是其中一种新的环境要素),买了“北方勇士"的会遇到野人营地和村庄,不过其他多数新的环境要素不花钱都能在更新后看到。


现在进攻强盗营地和野外遭遇有了很大的区别,小营地里会有一些松散排列的铺盖和营火,大营地甚至会有防御工事,像木头栅栏为防守方提供掩护。如果一个地点有工事建筑,那么会在世界地图的提示框和交战前的遭遇界面显示。

有工事的营地更难攻下,但你也不必携带攻城武器,因为就算有木头栅栏,营地也不是水泄不通的,栅栏之间有空间可以进攻内部,栅栏起到限制玩家进攻方向、凸显更多谋略因素的影响、减弱出生点优势的作用。(不能刷出生点高地了)

现在进攻营地时的出生点比起遭遇战时更靠左边了,敌人营地在右边。相反如果敌人进攻你的营地那么你就需要坚守阵地了。(不太清楚是否意味着左右互换,还是说玩家也有营地)

如果不喜欢深入敌人营地,可以在世界地图上把他们引出来消灭他们然后再轻松消灭营地里的残余力量(基本操作)。不过,有时候进攻营地比把敌人吸引到崎岖地形上更有利,因为敌人造营地通常都需要砍树制造空旷的空间,或只在沼泽的干燥地面上搭建,所以比起让重甲佣兵陷入烂泥中和哥布林肉♂搏♂,突袭他们建在坚硬地面上的营地更为有利。总之,新环境要素的添加为战场兄弟带来更多变量和战略考量。

看完感觉还行,英语水平不是很好可能错过或弄错了某些细节。