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【求教】骑兵的用法,感觉和中二手感上完全不同

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各位大佬,求教几个问题。一直中二,刚入1212mod,游戏时间80个小时。
打了几把 按照之前传统的打法,步兵中间吸引火力,骑兵侧后包抄,多次冲击的战术,虽然还奏效。
但是发现骑兵的伤亡太大,特别是手感上觉得,骑兵在完成第一次冲锋,往回拉准备第二次冲锋的时候,简直是伤亡最大的时间点。骑兵过于容易疲劳。
有两个问题。
1.请问各位大佬阿提拉的骑兵怎么玩
2.我通常接敌前,骑兵为了保持体力都是步行状态,不知道这么操作对不对。
3.兵种克制关系(不考虑骑兵正面冲击矛兵的自杀情况下),骑兵>剑兵>矛兵 (矛兵正面时>骑兵),不知道这个理解对不对
4.步兵近战时,我有个习惯,喜欢把步兵忘对方步兵身后拉一点,这样做自己的步兵和对方步兵融为一体,感觉作战效率更好,不知道是不是更有利。
还请各位赐教,在此谢过了


IP属地:日本1楼2020-05-03 09:59回复
    个人建议(可能有不对)
    1.骑兵别去直接冲步兵,电脑会围住,摇人吃掉骑兵,可以去追电脑的远程,电脑远程一遇近战就会跑。也可以配一队步兵,步兵正面抗线,骑兵冲背或者从己方步兵冲都行。
    2.没远程打就慢慢走,有远程打就冲上去,游戏里面的马又跑不死。
    3.可以这样理解,摆阵的步兵骑兵可能打不过,骑兵冲锋加成高,停下来被围住就灭队。
    4.主力输出基本上看远程和比马大的部队,步兵同级别情况很难打穿,常规步兵部队打精英步兵部队,常规部队如果阵型摆好还是能抗挺久线的。(ps:要扩大接战面积可以试试右键拉或者松散阵型)


    来自Android客户端2楼2020-05-04 01:19
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      ??


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-05-06 21:02
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        请问楼主1212mod在steam该怎么装


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-08-07 15:27
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