各位大佬,求教几个问题。一直中二,刚入1212mod,游戏时间80个小时。
打了几把 按照之前传统的打法,步兵中间吸引火力,骑兵侧后包抄,多次冲击的战术,虽然还奏效。
但是发现骑兵的伤亡太大,特别是手感上觉得,骑兵在完成第一次冲锋,往回拉准备第二次冲锋的时候,简直是伤亡最大的时间点。骑兵过于容易疲劳。
有两个问题。
1.请问各位大佬阿提拉的骑兵怎么玩
2.我通常接敌前,骑兵为了保持体力都是步行状态,不知道这么操作对不对。
3.兵种克制关系(不考虑骑兵正面冲击矛兵的自杀情况下),骑兵>剑兵>矛兵 (矛兵正面时>骑兵),不知道这个理解对不对
4.步兵近战时,我有个习惯,喜欢把步兵忘对方步兵身后拉一点,这样做自己的步兵和对方步兵融为一体,感觉作战效率更好,不知道是不是更有利。
还请各位赐教,在此谢过了
打了几把 按照之前传统的打法,步兵中间吸引火力,骑兵侧后包抄,多次冲击的战术,虽然还奏效。
但是发现骑兵的伤亡太大,特别是手感上觉得,骑兵在完成第一次冲锋,往回拉准备第二次冲锋的时候,简直是伤亡最大的时间点。骑兵过于容易疲劳。
有两个问题。
1.请问各位大佬阿提拉的骑兵怎么玩
2.我通常接敌前,骑兵为了保持体力都是步行状态,不知道这么操作对不对。
3.兵种克制关系(不考虑骑兵正面冲击矛兵的自杀情况下),骑兵>剑兵>矛兵 (矛兵正面时>骑兵),不知道这个理解对不对
4.步兵近战时,我有个习惯,喜欢把步兵忘对方步兵身后拉一点,这样做自己的步兵和对方步兵融为一体,感觉作战效率更好,不知道是不是更有利。
还请各位赐教,在此谢过了