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韩服剑灵4月29日全职业平衡信息

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-所有职业PvP系数调整
●剑士
“气剑,快剑”系列与“剑”相比,在便捷性和DPS部分显示低效率。
因此,提高了“气剑,快剑”系列的整体副本输出。
-基本技能变更为剑士武功的基本技能
-气剑,快剑>主要战斗武功的公共CD调整
-气剑>凤翼,五连斩,提高战斗伤害
-快剑>天剑,五连斩,十魔灵斩提高战斗伤害
●拳师
降低“赤虎、青龙”系列在战场上的高效的抵抗衍生效果,提高攻击力。
另外,如果是“黑狼”系列,则加强铁拳姿势的武功强化和被动效果,希望能达到比以往更高的效率。
-赤虎>拳舞初始化效果删除及强化攻击能力
-青龙> 拳舞初始化效果删除及强化攻击能力
-黑狼>被动效果全面提升
-黑狼>强化铁拳姿势
●历史
"泰山, 漆黑 "系列与"双钺"系列相比,在DPS部分呈现较低的效率。
同时,"双月"系列攻击能力也得到提升,状态异常无功使用频率有所调整。
-泰山 > 武器,宝牌项目效率提升及风土新工牌效应提升
- 漆黑 > 加强主要战斗武功损失量及提高沃土神功败绩效果
-泰山,漆黑>强化减伤效果
- 双钺 > 提高武功效果及丰土神功牌效果
- 双钺 >纵横特性下无尽再使用时间增加
●气功师
改善了“超热”系列的副本攻击能力和便捷性,为了调整“酷寒”系列的冰系攻效率,修改了功能。
并且调整了“阴阳”系列的DPS。
- 灼热 >被动效果上升
-灼热>火气升天使用条件
-酷寒>冰系攻击效果修改
-阴阳>被动效果下降
●刺客
强化了“巫灵”系列的隐身便捷性,通过“暗影”系列的特性功能变更,调整了DPS。
-巫灵>手镯效果发动武功伤害变更
-巫灵>明金神功牌效果提升
-暗影>无月:暗灵 之 体特性提升及无月:暗灵之魂特性下调
-暗影>影子标识武功消耗效果降低
-暗影>黑夜特性暗影乱舞抵抗效果下调
召唤师
改变“和谐、自然”系列的特性,使武功选择多样化。
并且强化了神功牌,提升了便捷性和DPS。
-共同>特性改善
-共同>更换武功效果变更
-共同>神功牌效果提升
●灵剑士
提升“风云,闪光”系列的DPS,强化副本游戏。
并且改善了战场生存能力不足的部分。
-共同>改善下段斩武功功能
-共同>强化杂技演员特性功能
-风云>被动效果上升
-闪光>神功牌效果提升
●气宗师
向上调整了“金刚”系列的被动和神功牌效果。
同时,将“金刚、循环”系列的移动抵抗提升调整,改善游戏的便捷性。
-金刚>内功强化,霸气武功伤害被动效果提升
-金刚>丰土神功牌效果提升
-共同>QE武功抵抗时间提升
●枪手
提升"魔弹"系列的部分武功和神功牌效果
-魔弹 > 乱射伤害提升
-魔弹 > 提升神功牌效果
●咒术师
与“扭曲”系列的被动效果维持难易度相比,感受到的反馈并不令人满意,
提升被动效果,加强反馈效果,缓解与诅咒系列的DPS差异。
●斗士
“血气”系列的情况下,强化战场数值,强化“仙剑”系列的“仙剑方阵”,完善了战场及副本的攻击效果。
-通过血气>特性改善,增加血性效果
-血气>手镯效果提升
-仙剑>仙剑方阵被动效果提升
●弓箭手
“黎明”系列在战场和副本两方都表现出过于强大
降低抵抗效果,调整了DPS。
“疾风”系列也小幅上调了DPS。
-黎明>机敏>删除东风抵抗时间增加效果
-黎明>减少被动效果
-疾风>被动效果提升


IP属地:陕西1楼2020-04-24 19:10回复
    以上,调整了DPS字眼=降低
    有些内容以及技能字眼和国服不相符,凑合看吧


    IP属地:陕西2楼2020-04-24 19:11
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      我没看错吧 力士加强气功削弱 气功才觉醒几天


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2020-04-24 19:13
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        总结一下,国服已经削过的气功因为将要同步韩服牛逼的气功削弱再被砍,国服加强了无敌的力士因为同步韩服弱鸡力士再度加强


        来自Android客户端4楼2020-04-24 19:17
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          拳师真的是前世得罪了ch他妈


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-04-24 19:20
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            拳师强化铁拳化?90%的人都锁了的技能强化你马呢


            IP属地:江西6楼2020-04-24 19:21
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              又削拳师?拳师要打架副本双废?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-04-24 19:22
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                气功表示🦙


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-04-24 19:26
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                  本次职业 变更的目标是通过以游戏数据为基础的均衡调整,改善战场和副本游戏。
                  为了倾听各位传达的声音,计划持续3周进行补充。
                  将适用于此的改编细目和开发意图如下传达。
                  战场/副本改善标准
                  以战场>胜率及参与数据为基础进行调整
                  缓解对攻击的差距,调整一些连击和抵抗功能,
                  为了让更多的人参与和享受战场而进行改善。
                  -通过排名/战斗情况/队员组合分析1/1人,2人,6人的结果胜率分析
                  -根据门派战/普通战等情况的胜率分析
                  -以胜率50%为基准,调整偏差较大的系列的平衡
                  -此外,过度连击的威力,抵抗/防御功能调整
                  -所有职业PvP系数调整
                  副本>根据实际副本通关DPS调整
                  将进行新/现有系列之间的DPS差距缓解和部分系列的便捷性改善。
                  -根据副本难度和职业配置等的DPS分析
                  -根据职业/系列装备的系统水平,DPS分析
                  -所有职业PvP系数调整
                  就是连续调整三周 每次更新根据后台数据分析 哪个强哪个若 再进行调整平衡 三周后出 最终数据职改信息


                  IP属地:陕西9楼2020-04-24 19:26
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                    我的天终于想起来斗士了


                    来自iPhone客户端10楼2020-04-24 19:27
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                      拳师这波就是肉蛋冲击,彻底让战场死绝了,还好老子跑得快


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-04-24 19:28
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                        召唤真就被除名了呗


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-04-24 19:30
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                          你比辰妈还快


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-04-24 19:31
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                            咒术师:喵喵喵?


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-04-24 19:32
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                              咒术看这意思 是要加强冰咒?


                              IP属地:广西15楼2020-04-24 19:37
                              收起回复