摧破毕。解决练功重复性问题的时机是否已经成熟?
读书与突破长期为老玩家所诟病。我看吧里玩一世通、单门派通的玩家,多是有装了各种mod以避免看书与突破,提高练功效率的,为此有不少吧友提出应修改这一系统。但我认为此事还可另辟蹊径。
当前,游戏尚有许多功能仍未完善,此时更改已有的系统,实在耽搁时间,费力不讨好。解决练功过于麻烦的问题,宜从轻就简。我的看法是——制作一款付费DLC,可以「分正逆」地记录玩家在每一个存档中修炼的功法,这些功法可以让另一个存档中的太吾直接习得。但不具备「推陈去芜」的功能,也不能「正逆相换」——仅仅支持从无到有。
我认为,这个办法,首先比起该练功系统肯定是是省时省力,不需要花费多大功夫,制作快;其次,在解决麻烦问题的同时不会破坏新玩家的体验,老玩家也能有所得。毕竟喜欢当前系统的不在少数,我的前400小时也并没有觉得它有多么麻烦。
读书与突破长期为老玩家所诟病。我看吧里玩一世通、单门派通的玩家,多是有装了各种mod以避免看书与突破,提高练功效率的,为此有不少吧友提出应修改这一系统。但我认为此事还可另辟蹊径。
当前,游戏尚有许多功能仍未完善,此时更改已有的系统,实在耽搁时间,费力不讨好。解决练功过于麻烦的问题,宜从轻就简。我的看法是——制作一款付费DLC,可以「分正逆」地记录玩家在每一个存档中修炼的功法,这些功法可以让另一个存档中的太吾直接习得。但不具备「推陈去芜」的功能,也不能「正逆相换」——仅仅支持从无到有。
我认为,这个办法,首先比起该练功系统肯定是是省时省力,不需要花费多大功夫,制作快;其次,在解决麻烦问题的同时不会破坏新玩家的体验,老玩家也能有所得。毕竟喜欢当前系统的不在少数,我的前400小时也并没有觉得它有多么麻烦。