假设a点两个人分出了胜负,则12两门会暂时打开。胜方可以选择去帮助c区域或者b区域,当他已经过了一定界限时则关闭12门。为了公平起见,他去帮助别区域的路上要设置一些路障,让bc区域的人有机会可以守住或者拖住点时间,尽量减少同时1打2,1打3的情况出现。a点有人胜出之后会有毒圈慢慢覆盖a区域,则a区域胜出的人就必须去往别的区域助战,胜利条件为全歼对面。至于怎么分配每个人的出生位置,和评分机制和完成1串2甚至1串3的成就称号,可以由官方慢慢完善,或者弄成夺旗模式也行,先夺两区域军旗者胜出等等。这类地图可以把开始的1v1和1vn结合起来,考验大家的竞技能力。

可以创新蛮多玩法的其实,我感觉奇葩战斗家目前的模式,还可以由官方多出几个限时慢慢测试,多人玩的模式保留下来,那样就更好啦。
