言简意赅吧.
首先, 灵山是个好游戏, 开发团队也是个好团队, 真正的为了打造最完美的回合制的理想, 而奋斗了很多年..
不断的测试, 玩家热情很是高涨, 也给了他们很大的开发动力.
可是终于还出现了他们最不愿预见的"工作室"..
他们一直和工作室斗智斗勇, 使出了很多手段! 工作室也是见招拆招, 两方打的是难舍难分.
然而随着时间流逝, 玩家的怒气爆发了.
很多为了压制工作室的手段, 一点一点的累计影响着普通玩家的游戏体验, 玩家终于承受不住了.
由于和工作室长期的较量, 他们忽略了玩家最基本的日常游戏感受.
就连最简单的挂机功能"自动战斗", 也必须在30个回合后再点击一次续上, 而工作室却可以直接开脚本后呼呼大睡, 这一个个打击工作室的手段, 工作室没限制住, 反而却把玩家给搞得难受的很.
这时游戏的流水也是很少, 在不赚钱发工资都难了, 能解燃眉之急的方法只有一个, 抄套路.
梦幻\大话\但凡回合制来钱最简单粗暴手段全拿来, 更新的内容全是为了钱钱钱, 就连美术素材都用的老的,什么节日活动, 日常周长活动体验等一系列的核心根本没有任何变动与更新, 全都抛之脑后, 甚至为了打击工作室而让日常变得极度困难恶心...
终于, 钱是捞到了一笔, 但也失了人心.
至此, 玩家流失已极度严重, 而开发者脑子里怎么也不会反省他们自己身上的原因. 而是把问题全部抛给了玩家. 他们觉得他们的热情与理想, 换回来的只有无端的谩骂. 他们不会想玩家为什么不领情, 为什么自己不受待见, 结果一气之下说停服就停服了, 说白了就是不伺候了
首先, 灵山是个好游戏, 开发团队也是个好团队, 真正的为了打造最完美的回合制的理想, 而奋斗了很多年..
不断的测试, 玩家热情很是高涨, 也给了他们很大的开发动力.
可是终于还出现了他们最不愿预见的"工作室"..
他们一直和工作室斗智斗勇, 使出了很多手段! 工作室也是见招拆招, 两方打的是难舍难分.
然而随着时间流逝, 玩家的怒气爆发了.
很多为了压制工作室的手段, 一点一点的累计影响着普通玩家的游戏体验, 玩家终于承受不住了.
由于和工作室长期的较量, 他们忽略了玩家最基本的日常游戏感受.
就连最简单的挂机功能"自动战斗", 也必须在30个回合后再点击一次续上, 而工作室却可以直接开脚本后呼呼大睡, 这一个个打击工作室的手段, 工作室没限制住, 反而却把玩家给搞得难受的很.
这时游戏的流水也是很少, 在不赚钱发工资都难了, 能解燃眉之急的方法只有一个, 抄套路.
梦幻\大话\但凡回合制来钱最简单粗暴手段全拿来, 更新的内容全是为了钱钱钱, 就连美术素材都用的老的,什么节日活动, 日常周长活动体验等一系列的核心根本没有任何变动与更新, 全都抛之脑后, 甚至为了打击工作室而让日常变得极度困难恶心...
终于, 钱是捞到了一笔, 但也失了人心.
至此, 玩家流失已极度严重, 而开发者脑子里怎么也不会反省他们自己身上的原因. 而是把问题全部抛给了玩家. 他们觉得他们的热情与理想, 换回来的只有无端的谩骂. 他们不会想玩家为什么不领情, 为什么自己不受待见, 结果一气之下说停服就停服了, 说白了就是不伺候了