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「攻略整理」敌对实体整理与攻略

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萌新攻略向,最全的描述与整理
包括细节,AI分析,对抗策略
让你不再对着红Motion发呆


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-03-26 23:00回复
    度娘吃长图长评 没办法 慢慢放出吧


    IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-03-26 23:05
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      DUSKERS 敌对实体总结
      在Duskers中,敌对实体一共分为四种,在吧内我没有找到较全较细致的整理,那就自己来做一个。
      本文主要帮助萌新上手,至少你不会坐在那看着变红的Motion发呆,不知道你面对的是什么威胁。
      我会尽量叙述比较详细的细节。
      如果你是护盾加格林的架枪佬...看不看都随便吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-03-26 23:06
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        1.Leaper - 跳跃者
        因为图片素材不太好截,但是看我的形容你们也能够辨认出的。
        跳跃者在白色探照灯下为橙黄交错,棱角分明(探照灯颜色的改变可能会导致颜色的不同)。其攻击方式简单,即直接跳向无人机发动近战。是最初就能接触到的威胁之一,但某种情况下比其他的敌人反而更有威胁。
        Leaper的攻击方式决定了你很难利用AI漏洞打败他。(Sentry可以使用AI漏洞)
        要注意的是除了Slime外,所有的敌对实体都默认于房间中央生成。
        消灭Leaper的方式非常规范,除非有两把机枪,否则不建议进行接触,使用舱门开关绕过它,或使用致命攻击(如地雷,遥控炸药,防御系统,甚至真空与辐射)
        Leaper的行动AI并不如Probe或Sentry那样,开一个门就以固定的停留时间巡航。Leaper可能会在一个房间停留很长时间都不出门。
        Leaper是生物体,意味着它会被Lure所吸引,可以配合Mine或Trap使用。


        IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-03-26 23:06
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          2.Sentry - 哨卫
          哨卫在白色探照灯下为紫色,以规则的长方形构成。哨卫也是最初就能接触到的,最简单的敌人。哨卫是本属于原飞船的巡航机器人。
          哨卫像你的无人机一样,有着紫色的探照灯,会使用机枪打击处于其探照灯范围内的一切。这也意味着你如果走位过硬,甚至可以在同一个房间内直接绕过哨卫。
          哨卫的AI走位很笨,就如Probe一样,因为它不会被Lure所吸引,但走位规律,在一个房间停留数秒就会进入下一个房间。
          哨卫的攻击AI有一个致命的缺陷:哨卫只能获取其所在的房间的视野(即视野无法看过打开的门)。
          可以利用这点卡门架枪,消灭哨卫。
          如果你使用感应地雷清除了Leaper或Sentry,它们的尸体很有可能卡在门口,使你无法关门。(值得一提的是,Sentry与Leaper需要随机1~2个感应地雷才能清除,而Trap,即引爆炸药能够保证击杀。)


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-03-26 23:08
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            3.Swarm - 蜂群
            蜂群是10或20只成群结队的,红色的小型敌人。蜂群在房间中央通常以20只一个编队的规格生成,在通风口(蓝色)会以10只一个规格的编队定时额外生成(设置难度选项中可以禁用通风口刷怪)。
            如果一个房间内有两队蜂群,那么这两队蜂群很有可能会开始破坏某一个门。
            不过对付蜂群也有一个独特的办法,鉴于所有敌对实体(除Slime)都倾向于待在房间中央,只需要在其他房间的墙外找到靠近需要探查的房间的中心的地方,就能听到蜂群发出的音效。10只一编队的音量要小于20只编队。蜂群的音效大概为5秒钟一循环,所以需要仔细听,听上六七秒。
            拥有一个护盾与一把机枪在单个无人机上能够勉强对付10只一编队的蜂群。(没有后顾之忧的情况下)如果你更倾向用机枪对付蜂群,请至少形成2把格林机枪的火力网。
            否则,你需要使用致命武器或利用地形。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-03-26 23:08
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              4.Slime - 史莱姆
              Slime在白色或蓝色探照灯下尤为明显,成草绿色,也有人倾向称它为“酸液”。
              Slime行动缓慢,能够朝着一个目标生长,如果有Slime的房间内有两台或以上无人机,它会优先锁定最先进入它视野的无人机,这意味着你甚至可以遛史莱姆。
              使用Sonic来短暂的逼退史莱姆,但如果你离开一段时间,它又会卷土重来。对付Slime与其使用Sonic,不如直接搭载500血的护盾硬抗。(如果你的某个无人机需要在史莱姆上面供电或收集物资)
              Slime无法被格林机枪消除。你需要用Trap或真空以及辐射才能够彻底消灭它。
              很多萌新见到Slime会手忙脚乱,因为它无法被有效清除,但是Slime可能是后期最好处理的敌人之一。记住,多换气闸,少停留。
              关于Slime的AI还有很有意思的一点,如果你快速接近Slime有快速避开,可能会触发Slime应激,即快速向你的方向生长2格。而Slime的生长除了使用致命打击外,是不可逆的。(Sonic不可逆转感染到的地方,只能在使用期间消除影响)


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-03-26 23:09
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                菜菜的我,只会只用隐形和Motion,来对付怪,其他东西很少用,粘液碰到基本要么凉,要么撤退


                IP属地:河北10楼2020-03-31 18:58
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                  面对史莱姆是不是只能拼速度啊,感觉这个东西用常规方法根本清不掉


                  IP属地:四川11楼2020-12-08 22:09
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