最最后说下地牢的难度机制。
目前经验来看:
1.地牢每个怪点的战斗力水平根据两位队员的各自最高战斗力小人的战斗力决定。
比如:“带一个180万战力的+7个40万战力的”和“带8个180万战力的”遇到的怪物战斗力一致。
这也就表示玩家如果为了地牢好打,应该在配置没问题的情况下尽量减小不同小人之间的差异,达到战斗力平均。
像之前提到180加7个40的这种,可以把套装拆开分给其他小人,或者拆除不必要的PVP神器和符文,再或者干脆拿掉一些装备,比如法师的戒指,弓手的项链这种。
当然这只是给萌新参考,尤其是刚11本,1个100带了很多之前卡本小人的,然后100级小人买了648推送这种。全员红装的大佬们可以无视这里,随意搭配。
2.牺牲和决斗点总归要减员,带两个不是那么突出的人物来送,可以带生产小人,也可以带纯奶纯复活这种法师,送了不心疼,决斗也不厉害。
3.镜像,像上面说的如果带了生产小人或者比较弱的法师,镜像有概率变得好打很多,不过还是可能会复制多个你最高战力的小人,让镜像难打,所以当没有全套装时候尽量拆掉两个成型套装,比如灰烬这种,可以慢慢打,但一定避免减员。