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【开发日志】百鬼夜行(暂定这个名字~)--来自一个三人团队

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Hi 大家好,我们是一个远程工作的三人团队,一个游戏设计,一个美术,一个程序,出于渴望做出好玩的游戏的初衷,我们走在了一起。
我们会在这里记录用U3D开发的2D动作游戏《百鬼夜行》

故事的背景和美术风格受藏传佛教启发,游戏主人公是一位从魔顿悟成佛的英雄,他将踏上征途,扫除侵害世间的鬼怪


接下来我们会添加不同的敌人和场景
游戏群号: 1092642260,请大家对我们多多关注,感谢~~~


1楼2020-03-24 14:52回复
    昨天我们更新了版本(欢呼~!~@),加入了两种简单的基本敌人,对应两种攻击方式;加入了UI;加入了一种可收集物体;效果图如下:

    两种基本怪物的设定:
    1. 佛珠怪:是有了意识的佛珠转变而成,本质属于妖精

    2.无名怪:贪婪的灵魂,神为了惩罚他们把他们上半身缝在钱袋子里,但他们天性贪婪,所以在袋子上长出了眼睛继续寻找金钱

    另外值得记录的是昨天我们群里赢来了第一位粉丝,哈哈


    2楼2020-03-27 14:12
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      上面的GIF不会动,补充一张小一些的GIF试试


      3楼2020-03-27 14:15
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        顿悟是佛教禅宗的北派创立的概念,藏传佛教没有这一概念,要成佛必须经历苦修


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-03-27 14:44
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          美术太惨了


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-03-31 17:55
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            IP属地:北京7楼2020-04-10 12:23
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              这段时间我们完成了敌人的设计,这些敌人灵感来源于中国神话故事传说等:
              1. 魃: 传说僵尸修成妖之后,变成魃。关于魃的形象在《神异经》中记载:“长三四尺,袒身,两目顶上,行走如风,名曰魃”。

              2 骷髅精:无法安葬的尸首积怨深重,骷髅头和四肢拼接在一起成为地面上爬行的骷髅怪

              3 众目: 死后人的眼球瞪大,怨念太重的人死后眼球会脱离肉身,多个赤红眼球汇聚在一起飘在空中,传说如果被其一直注视之下会化为怨灵

              4 尸蟊: 虫类啮咬腐烂的尸体沾染了尸气化为尸虫,不死不绝,危害人间

              5 死灵: 游荡在人间的摄取人的灵魂的妖灵,被其摄取的灵魂将被封印无法转入下一次轮回

              6 野槌: 生在山林中像蛇一样的妖怪,将人吞进肚子后补充营养

              设定有哪些可以改进的地方,还请大家多提建议呀~~~


              8楼2020-04-27 17:08
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                游戏模式太无聊,画面也没什么新意。


                IP属地:云南9楼2020-04-28 17:40
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                  我们的Boss登场啦!
                  藏传佛教中佛像有三头身,中间的头呈红色,象征快乐无比;右面的色白,象征善静气;左面的头色蓝,象征恼怒。三种颜色代表人死时的三种气色。
                  我的Boss选取自象征恼怒的蓝色, 它看到自己的小弟都被消灭了,怎么能不生气呢


                  11楼2020-04-30 19:34
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                    这个可以,顶一个。 中国传统文化


                    12楼2020-05-03 13:07
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                      画风很新奇啊我喜欢,顶。


                      IP属地:广东13楼2020-05-06 13:41
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