【玩法介绍】 *灵感来源于游戏:辐射
1. 【调查】
对于贴内系统客观描写的现场,课组成员有能力对其中的物品进行【调查】。调查结果有可能是重大线索的信息碎片,也有可能是一无所获。
2. 【对话】
玩家进行外勤行动时或是解锁重大线索时有几率触发的特殊剧情。对话人物可能是街边的目击者路人,也可能是犯罪嫌疑人,或者是间接与幕后黑手进行谈判。是推动剧情的关键节点。
3. 【攻击】
危机情况时,队长有权力指挥队员进行攻击,队员也可以对当前的情况作出相应的反应。攻击行为会给玩家本身带来死亡威胁,轻则负伤静养,重则接受死亡结局|可能性很小。
4. 【线索】
线索的破解难度不定,根据玩家经过调查收集的信息碎片来开启。破案的关键。
5. 【SPECIAL值】
S——strong
对应的是玩家的体能和格斗能力,S值高则攻击容易成功,低则容易造成自身伤害。
P——paitience
对应玩家的耐心程度和细心值,P值高在对话方面有优势,更容易获得关键信息,在调查的过程中也会有附加的调查结果。
E——emotion
对应玩家的情感值,E值高则主观情绪大于客观的情感,容易在作出判断时出现误差。E值低则会在对话和日常沟通中造成情感理解障碍,会被认为是冷漠的人。同时在对话剧情中容易导致突发事件的发生\例如对方情绪失控
C——charming
对应玩家的魅力值。高C值路人缘好,获取小道消息(有可能是关键线索)的可能性高。面对证人活犯罪嫌疑人时,高C值会使其对玩家的信任程度增加,更容易开口。
I——intellect
对应玩家的智力值。在面对毫无头绪的线索时,找到关键点,获得提示的可能性更大。
A——attention
对应玩家的注意力。注意力高的玩家,在工作室发现额外线索信息碎片的几率高,
L——luck
对应玩家的运气值。运气值高的玩家,在演绎中无论干什么事都会顺利些。特别是在被攻击或者是攻击的紧要关头,L值是除S值外第二重要的数值。
数值分配范围(0——50)
