趁着打折和中文发售给购买主意还在摇摆未定吧友提个醒,这的确是个好游戏,但确实不适合所有人。
我对DND规则理解不是特别多,次世代部分Crpg比如目前的《神界:原罪》系列里面是有完整的回合制战斗内核的,如果你不喜欢太过冗长的对话和文本,至少可以查攻略走支线,SL破概率对话。
但《极乐迪斯科》所有的内核都包含在了文本系统里,今天打了整整十个小时我都是在(探索-对话-再探索)往复循环。这种模式下的crpg,在创建好角色属性走流程时对游戏体验的破坏是极大的。你扮演的不是玄幻科幻作品里的某一个战士,或者法师。你在这个游戏里“活成了”你想要的主角。因为游戏的内核就是探索世界的各个角落,挖掘对话中的模棱两可信息。
再说说游戏内置的文本,我对crpg的理解不是特别深入,神界原罪这样的新式crpg部分文本其实已经对我这样的轻度玩家很友好了,读不下去理解不能的时候就简单用善恶去判断。《极乐迪斯科》里面几乎每句话揉杂了各种各样的意识形态,善恶的的衡量标准简直太小儿科了,等我评判到“不可言说”的内容心里真是五味杂陈。
另外就是游戏创建出来的架空世界观是为了影射现实的产物,NPC如果扯到架空历史来阐明不同“立场”时,真的让人想死的心都有了(因为这东西对我来说太复杂了,我到现在都分不太清左右)
支撑我玩到现在的一是对这个游戏的探索,我有的时候看不懂NPC到底想阐明什么观点,我想自己慢慢理清,另外一个是文本中的幽默元素,总能在各种RPG中找到制作组故意逗人一乐的时候,再一个就是主线剧情,流程走到一定阶段的时候我慢慢疏通出来一条十分明显的主线,就已经足够支撑我看完这个“互动解谜小说了”,至于关于大量意识形态和其他内容,还是留着慢慢品8⃣️
我对DND规则理解不是特别多,次世代部分Crpg比如目前的《神界:原罪》系列里面是有完整的回合制战斗内核的,如果你不喜欢太过冗长的对话和文本,至少可以查攻略走支线,SL破概率对话。
但《极乐迪斯科》所有的内核都包含在了文本系统里,今天打了整整十个小时我都是在(探索-对话-再探索)往复循环。这种模式下的crpg,在创建好角色属性走流程时对游戏体验的破坏是极大的。你扮演的不是玄幻科幻作品里的某一个战士,或者法师。你在这个游戏里“活成了”你想要的主角。因为游戏的内核就是探索世界的各个角落,挖掘对话中的模棱两可信息。
再说说游戏内置的文本,我对crpg的理解不是特别深入,神界原罪这样的新式crpg部分文本其实已经对我这样的轻度玩家很友好了,读不下去理解不能的时候就简单用善恶去判断。《极乐迪斯科》里面几乎每句话揉杂了各种各样的意识形态,善恶的的衡量标准简直太小儿科了,等我评判到“不可言说”的内容心里真是五味杂陈。
另外就是游戏创建出来的架空世界观是为了影射现实的产物,NPC如果扯到架空历史来阐明不同“立场”时,真的让人想死的心都有了(因为这东西对我来说太复杂了,我到现在都分不太清左右)
支撑我玩到现在的一是对这个游戏的探索,我有的时候看不懂NPC到底想阐明什么观点,我想自己慢慢理清,另外一个是文本中的幽默元素,总能在各种RPG中找到制作组故意逗人一乐的时候,再一个就是主线剧情,流程走到一定阶段的时候我慢慢疏通出来一条十分明显的主线,就已经足够支撑我看完这个“互动解谜小说了”,至于关于大量意识形态和其他内容,还是留着慢慢品8⃣️
