村自Mark Herman的RAID!。基于比例尺等进行了一些简单修改,希望能用于firefight(火力战)。和火力战系统的类似的除了RAID!还有dunn kemp和其他一些棋。由于对实际数据并不了解,RAID!和firefight也有一些不易转化之差异,望各位能对此村规加以斧正。
[30.0]直升机
介绍:
直升机可以被引入到大多数现代场景中,以说明空中机动作战的利弊。直升机的优点是部署方便快捷,作战范围大,以及对友军即时有效的火力支援。最基本的缺点是直升飞机易受地面轻武器的防空火力射击。
细则:
[30.1]直升机移动
所有直升机都有不受限制的活动范围,不受地形影响。他们一回合内可以到达地图上的任何地方,但仍然必须沿着一条六角格路径到达他们的最终目的地。当直升机在移动时,它被认为使用了地效飞行nap of the earth(NOE),这意味着它在地图上移动时会尽可能靠近地面。当然,直升机可飞越所有的建筑物和地形。他们和地面部队一样,会受到临机射击(见7.5 临机射击)。武装直升机(见30.4)可以进行近距离攻击(见28.0 近战overrun)。直升机不计入地面单位的堆叠限制(见移动,7.0),但在同一格内不可超过一架(1)直升机。
[30.2]直升机侦察
[30.21]直升机必须上升到所有地形之上才能看到超过5个六角格的距离(拥有直升机的玩家将直升机从NOE一侧翻转到另一侧,以表明他将直升机上升到地形之上以进行观察或射击)。一架如此升起的直升飞机有10(10)个六角格的观察范围,并且暴露在10格以内的敌人地面单位视野内。它也可以在高空开火。在非高空飞行时,直升机受到与地面部队同样的视线限制(见观察,5.0)。在直接射击和移动阶段开始时,它们可上升到高空,也可下降到地面附近。
[30.22]直升机只能在城镇内的单位开火或直升机进入城镇格时才能看到城镇内单位。但直升机可以看到视线内树林地形中开火或移动的单位。
[30.23]直升飞机可以为炮兵提供视野。
[30.3]运输
[30.31]运输直升机最多可携带10名人员或装备(迫击炮和MG)除了用于运输人员外,一具装备算作一个人,LMG将被计算为三名人员——1挺LMG和两名机枪组成员)。指挥单位不受此限制。
[30.32]运输直升机在空旷地形中要2个完整的游戏回合来装载或卸载部队和装备。所运地面单位在这2个上机或下机回合中不能移动。
[30.33]运输直升机在树林和建筑地形中要3个完整的游戏回合。在这3个游戏回合中,地面单位不能移动。
[30.34]上下直升机的地面部队与直升机在同一格。
[30.35]下直升机的第一个回合和上直升机的所有回合,地面部队不得直接射击,反击或临机射击。
[30.36]下直升机的第一个回合和上直升机的所有回合,地面部队被射击不会获得地形优势。就像在一个空旷地形六角格。
[30.37]任何运输、装载或卸载都发生在直升机的移动阶段。
[30.4]武装直升机
主要用于为友军地面部队提供直接火力支援和护送运输直升机。他们可以携带多种武器,但游戏的中,这些武器将概括为机炮和火箭弹。
[30.41]每架武装直升机可以在每个剧本下可以射击机炮3次。(武装直升机消耗大量弹药。)它们的最大射程为8(8)个六角格。他们使用常规的直接射击程序(见6.0),机炮对人员攻击力为9。
[30.42]每架武装直升机携带两个火箭巢。火箭最多可以射击10个六角格,最小射程为2个六角格。发射火箭的武装直升机必须立即上升到高空,如果被发现,可能会遭遇临机射击。这是游戏流程的一个例外,流程规定了在直接射击阶段不可以发生任何移动。火箭攻击在间接火力战斗结果表上的强度为9,并在该表上结算。然而,火箭是直射武器,没有散布掷骰。
[30.43]武装直升机可对所有类型的直接射击目标使用任何一种武器,但每一种都有限制。
[30.44]武装直升机可以在游戏回合中发射机炮或火箭;他们不可在同一回合同时使用两者。
[30.5]防空火力
直升机在接近地面时极易受到轻武器的攻击。所有的高射轻武器射击都在直接射击战斗结果表上进行,除非使用重型武器,地形视为在空旷地形上。地面部队可以向直升机在最多8个六角格处射击,但会衰减火力。
[30.51]对所有CRT结果进行如下更改:无影响/s=无影响;其他结果=直升机被击落。地面部队在对高空中直升机开火时攻击力减1(包括直接射击和间接射击CRT)。
[30.53]任何直升机携带的地面部队在直升机被击落后将自动移除。地面部队开始装载的那个回合被认为是在直升机上。
[30.6]直升机和间接火力
NOE状态的直升机如果受到间接火力的攻击,如果位于直接命中六角则直升机被击毁。
[30.0]直升机
介绍:
直升机可以被引入到大多数现代场景中,以说明空中机动作战的利弊。直升机的优点是部署方便快捷,作战范围大,以及对友军即时有效的火力支援。最基本的缺点是直升飞机易受地面轻武器的防空火力射击。
细则:
[30.1]直升机移动
所有直升机都有不受限制的活动范围,不受地形影响。他们一回合内可以到达地图上的任何地方,但仍然必须沿着一条六角格路径到达他们的最终目的地。当直升机在移动时,它被认为使用了地效飞行nap of the earth(NOE),这意味着它在地图上移动时会尽可能靠近地面。当然,直升机可飞越所有的建筑物和地形。他们和地面部队一样,会受到临机射击(见7.5 临机射击)。武装直升机(见30.4)可以进行近距离攻击(见28.0 近战overrun)。直升机不计入地面单位的堆叠限制(见移动,7.0),但在同一格内不可超过一架(1)直升机。
[30.2]直升机侦察
[30.21]直升机必须上升到所有地形之上才能看到超过5个六角格的距离(拥有直升机的玩家将直升机从NOE一侧翻转到另一侧,以表明他将直升机上升到地形之上以进行观察或射击)。一架如此升起的直升飞机有10(10)个六角格的观察范围,并且暴露在10格以内的敌人地面单位视野内。它也可以在高空开火。在非高空飞行时,直升机受到与地面部队同样的视线限制(见观察,5.0)。在直接射击和移动阶段开始时,它们可上升到高空,也可下降到地面附近。
[30.22]直升机只能在城镇内的单位开火或直升机进入城镇格时才能看到城镇内单位。但直升机可以看到视线内树林地形中开火或移动的单位。
[30.23]直升飞机可以为炮兵提供视野。
[30.3]运输
[30.31]运输直升机最多可携带10名人员或装备(迫击炮和MG)除了用于运输人员外,一具装备算作一个人,LMG将被计算为三名人员——1挺LMG和两名机枪组成员)。指挥单位不受此限制。
[30.32]运输直升机在空旷地形中要2个完整的游戏回合来装载或卸载部队和装备。所运地面单位在这2个上机或下机回合中不能移动。
[30.33]运输直升机在树林和建筑地形中要3个完整的游戏回合。在这3个游戏回合中,地面单位不能移动。
[30.34]上下直升机的地面部队与直升机在同一格。
[30.35]下直升机的第一个回合和上直升机的所有回合,地面部队不得直接射击,反击或临机射击。
[30.36]下直升机的第一个回合和上直升机的所有回合,地面部队被射击不会获得地形优势。就像在一个空旷地形六角格。
[30.37]任何运输、装载或卸载都发生在直升机的移动阶段。
[30.4]武装直升机
主要用于为友军地面部队提供直接火力支援和护送运输直升机。他们可以携带多种武器,但游戏的中,这些武器将概括为机炮和火箭弹。
[30.41]每架武装直升机可以在每个剧本下可以射击机炮3次。(武装直升机消耗大量弹药。)它们的最大射程为8(8)个六角格。他们使用常规的直接射击程序(见6.0),机炮对人员攻击力为9。
[30.42]每架武装直升机携带两个火箭巢。火箭最多可以射击10个六角格,最小射程为2个六角格。发射火箭的武装直升机必须立即上升到高空,如果被发现,可能会遭遇临机射击。这是游戏流程的一个例外,流程规定了在直接射击阶段不可以发生任何移动。火箭攻击在间接火力战斗结果表上的强度为9,并在该表上结算。然而,火箭是直射武器,没有散布掷骰。
[30.43]武装直升机可对所有类型的直接射击目标使用任何一种武器,但每一种都有限制。
[30.44]武装直升机可以在游戏回合中发射机炮或火箭;他们不可在同一回合同时使用两者。
[30.5]防空火力
直升机在接近地面时极易受到轻武器的攻击。所有的高射轻武器射击都在直接射击战斗结果表上进行,除非使用重型武器,地形视为在空旷地形上。地面部队可以向直升机在最多8个六角格处射击,但会衰减火力。
[30.51]对所有CRT结果进行如下更改:无影响/s=无影响;其他结果=直升机被击落。地面部队在对高空中直升机开火时攻击力减1(包括直接射击和间接射击CRT)。
[30.53]任何直升机携带的地面部队在直升机被击落后将自动移除。地面部队开始装载的那个回合被认为是在直升机上。
[30.6]直升机和间接火力
NOE状态的直升机如果受到间接火力的攻击,如果位于直接命中六角则直升机被击毁。