这次的活动是符文活动(有三个符文:电符文,火符文,毒符文)。符文会用在戒指上,符文添加的能力取决于人物使用武器的能力。任何时候你都可以取下符文,然后把符文用在另一个戒指上。只有在战士装备了武器的情况下,才会给戒指添加一项能力。
下面详细说各个属性添加:
电符文:
1. 斧头:
当武器的基本能力被触发时,会对受到该能力影响的每个敌人造成额外伤害。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,它就有机会对受到该能力影响的每个敌人造成恐惧,害怕的战士在战场上混乱的移动(也就是说,如果弓的属性是攻击一片敌人,那一片敌人都会受到恐惧影响)
3. 弩:
当武器的基本能力被触发时,会快速射击,造成的伤害会减少,如果目标被击杀,会出现一个电击魂。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,受到的全部伤害将转移到生命值最低的敌人身上。
5. 锤:
攻击时,有一定几率诅咒目标。被诅咒的敌人开始攻击其盟友
6. 宝珠:
偶尔牺牲自己的一些生命值,对敌人造成纯粹的最大生命值的伤害
7. 竿:
偶尔诅咒敌人(不止一个),持续一定秒数。被诅咒的敌人会从治疗中受到伤害,并且降低了治疗效果。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,它将对目标造成额外伤害,等于由基本能力恢复的生命值的
9. 棍棒:
武器能力的每次使用都会增加下次攻击的伤害。
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火符文
1. 斧头:
每次攻击都会造成等于其最大生命值2倍的飞溅伤害,并受到等于其最大生命值的伤害。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,随机向敌人额外发射3至5支箭,每个箭头会造成普通攻击伤害。
3. 弩:
当武器的基本能力被触发时,牺牲一部分生命值,向战场上所有敌人射击,造成更大伤害。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,下一次攻击会根据敌人的健康状况造成额外的伤害。越健康,伤害越大。
5. 锤:
不时地诅咒目标,被诅咒的敌人受到伤害,并被晕眩。如果敌人死于此技能,则将对常规攻击的下一个目标进行诅咒。
6. 宝珠:
偶尔会诅咒一个随机的敌人。被诅咒的敌人周围发生爆炸,在短时间内造成飞溅伤害并击晕。被诅咒的敌人不会受到爆炸的伤害。
7. 竿:
有时,距离最远的敌人会受到造成陨石袭击。陨石还会对战场上的所有其他敌人造成伤害。敌人离撞击点越远,受到的伤害就越少。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,战士会对额外一个敌人追加下一次的伤害。
9. 棍棒:
有时会造成飞溅伤害。受影响的敌人失去理智,攻击自己一次,并可以触发武器的所有效果。
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毒符文
1. 斧头:
触发基本能力时,通过该能力造成的伤害会降低敌人的最大生命值,可以叠加。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,会偷取目标的伤害,直到战斗结束。每次战斗最多激活2次。
3. 弩:
当武器的基本技能被触发时,它有机会再次施加该技能,且造成双倍伤害。激活该技能后,施加于敌人的任何眩晕持续更长。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,它会增加拥有者下一次攻击的伤害,并诅咒目标,被诅咒的敌人会受到伤害。
5. 锤:
攻击时,有一定几率诅咒目标。受到任何伤害时,被诅咒的敌人会被昏迷。每2秒只能触发一次。
6. 宝珠:
攻击有一定几率使目标的技能冷却时间提高。直到战斗结束最多堆叠2次。
7. 竿:
攻击时,有一定几率诅咒目标。被诅咒的敌人受到的伤害等于自从施加诅咒以来所损失的生命值。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,它会诅咒目标。被诅咒的战士的治疗将被转化为伤害。
9. 棍棒:
攻击时,有一定几率消除所有敌人的Buff。
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神器:
激活:偶尔。可怕的触手似乎会剥夺最多3个人的盔甲。这些敌人失去护甲属性,并且无法在几秒内使用护甲技能。
下面详细说各个属性添加:
电符文:
1. 斧头:
当武器的基本能力被触发时,会对受到该能力影响的每个敌人造成额外伤害。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,它就有机会对受到该能力影响的每个敌人造成恐惧,害怕的战士在战场上混乱的移动(也就是说,如果弓的属性是攻击一片敌人,那一片敌人都会受到恐惧影响)
3. 弩:
当武器的基本能力被触发时,会快速射击,造成的伤害会减少,如果目标被击杀,会出现一个电击魂。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,受到的全部伤害将转移到生命值最低的敌人身上。
5. 锤:
攻击时,有一定几率诅咒目标。被诅咒的敌人开始攻击其盟友
6. 宝珠:
偶尔牺牲自己的一些生命值,对敌人造成纯粹的最大生命值的伤害
7. 竿:
偶尔诅咒敌人(不止一个),持续一定秒数。被诅咒的敌人会从治疗中受到伤害,并且降低了治疗效果。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,它将对目标造成额外伤害,等于由基本能力恢复的生命值的
9. 棍棒:
武器能力的每次使用都会增加下次攻击的伤害。
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火符文
1. 斧头:
每次攻击都会造成等于其最大生命值2倍的飞溅伤害,并受到等于其最大生命值的伤害。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,随机向敌人额外发射3至5支箭,每个箭头会造成普通攻击伤害。
3. 弩:
当武器的基本能力被触发时,牺牲一部分生命值,向战场上所有敌人射击,造成更大伤害。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,下一次攻击会根据敌人的健康状况造成额外的伤害。越健康,伤害越大。
5. 锤:
不时地诅咒目标,被诅咒的敌人受到伤害,并被晕眩。如果敌人死于此技能,则将对常规攻击的下一个目标进行诅咒。
6. 宝珠:
偶尔会诅咒一个随机的敌人。被诅咒的敌人周围发生爆炸,在短时间内造成飞溅伤害并击晕。被诅咒的敌人不会受到爆炸的伤害。
7. 竿:
有时,距离最远的敌人会受到造成陨石袭击。陨石还会对战场上的所有其他敌人造成伤害。敌人离撞击点越远,受到的伤害就越少。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,战士会对额外一个敌人追加下一次的伤害。
9. 棍棒:
有时会造成飞溅伤害。受影响的敌人失去理智,攻击自己一次,并可以触发武器的所有效果。
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毒符文
1. 斧头:
触发基本能力时,通过该能力造成的伤害会降低敌人的最大生命值,可以叠加。
2. 弓:
当武器的基本能力被触发时,会偷取目标的伤害,直到战斗结束。每次战斗最多激活2次。
3. 弩:
当武器的基本技能被触发时,它有机会再次施加该技能,且造成双倍伤害。激活该技能后,施加于敌人的任何眩晕持续更长。
4. 匕首:
当武器的基本能力被触发时,它会增加拥有者下一次攻击的伤害,并诅咒目标,被诅咒的敌人会受到伤害。
5. 锤:
攻击时,有一定几率诅咒目标。受到任何伤害时,被诅咒的敌人会被昏迷。每2秒只能触发一次。
6. 宝珠:
攻击有一定几率使目标的技能冷却时间提高。直到战斗结束最多堆叠2次。
7. 竿:
攻击时,有一定几率诅咒目标。被诅咒的敌人受到的伤害等于自从施加诅咒以来所损失的生命值。
8. 剑:
当武器的基本能力被触发时,它会诅咒目标。被诅咒的战士的治疗将被转化为伤害。
9. 棍棒:
攻击时,有一定几率消除所有敌人的Buff。
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神器:
激活:偶尔。可怕的触手似乎会剥夺最多3个人的盔甲。这些敌人失去护甲属性,并且无法在几秒内使用护甲技能。