另外就是关于G晕控加保命的使用,不少人都在吐槽这个技能有点蠢,又是伪无敌还又控制。
在我看来目前你游BOSS的技能有大概三种,一种是强制释放无法打断比如雪人(你在那里等下),火牛的免控状态时开大,温蒂的满头大汗,狂炎的50P(能量不稳定了)等等,这种技能是比较容易可以用G规避的。
第二种则是刚喊话时可以控制,但是摆好姿势后就无法打断了(此过程可以理解为三段,1喊话(可打断),2蓄力(无法打断),3造成伤害),比如风的最后机会,瘟疫的全部去死(回中后无法打断),火牛开大等,此类技能需要找好时机,然后用G规避,放早了就是纯粹的控制效果,结束后还是要被BOSS杀(大概)。
第三种就是在造成伤害前一直都可以打断(1喊话(可打断),2蓄力(可打断),3造成伤害),比如大法的魔法极致,老人的圣诞快乐,肉山的山崩地裂这种,此类技能很难用G规避。
在我看来目前你游BOSS的技能有大概三种,一种是强制释放无法打断比如雪人(你在那里等下),火牛的免控状态时开大,温蒂的满头大汗,狂炎的50P(能量不稳定了)等等,这种技能是比较容易可以用G规避的。
第二种则是刚喊话时可以控制,但是摆好姿势后就无法打断了(此过程可以理解为三段,1喊话(可打断),2蓄力(无法打断),3造成伤害),比如风的最后机会,瘟疫的全部去死(回中后无法打断),火牛开大等,此类技能需要找好时机,然后用G规避,放早了就是纯粹的控制效果,结束后还是要被BOSS杀(大概)。
第三种就是在造成伤害前一直都可以打断(1喊话(可打断),2蓄力(可打断),3造成伤害),比如大法的魔法极致,老人的圣诞快乐,肉山的山崩地裂这种,此类技能很难用G规避。