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【不是攻略的攻略】新视角:用“神明”视角看每周目,周目大不同

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提前说一下,“神明”视角当然不是塞拉菲姆的视角,而是游戏创造者的视角,那是真正的神明的视角,从那个地方看剧情,你真的会看到截然不同的一面。
之所以会称作【不是攻略的攻略】,是因为,据我所见,很多既有的攻略都给出了每天的具体行动安排,写得十分十分十分详细,然而,这是被拘泥于每天十二小时的小时刻表,我想要展现的,是七天累加共计84小时84个城市行动次数空位所营造的大时刻表。
好了,简单介绍了一下我所要表达内容的概要,该进入正题了。
(另外,之前想发的一个帖子被删了,索性改变了策略,提前写好,写完粘贴,删一次发一次,总之,我倒是想见证一下,是一个旁观者更厉害,还是那些画地自嗨自觉高等的大佬们更厉害一点。)


1楼2019-11-25 22:31回复
    (一)进入神明视角
    既然要用游戏创造者的视角来看每一周目,首先要做的就是切入这个视角,我个人的理解是,最适合切入这个视角的剧情,就是伊萨克线(撕裂血月的猎犬故事族)。
    之所以想到要用这个视角来看游戏,是因为落入黄昏的祈祷者结局(本剧情线的HAPPYENDING)所需的主线城市行动引起了我的兴趣。
    一般来讲,一周目可以被拆解为大致三类城市行动的集合,这三类分别是推图、建设和巡查,开发行动其实用途并不广泛,可以忽略不计,在建设和巡查这两类城市行动中,有一些城市行动是进入结局所必需的,我们姑且把它们称作主线城市行动,这些城市行动多为巡查,极少部分是建设,还有一些对进入结局没有直接贡献,在一定程度上可有可无,它们被称作非主线城市行动,其中就包括一些角色的支线攻略。
    落入黄昏的祈祷者结局,需要在第2日和第1日内完成五次巡查,这五次巡查的开启条件是完成伊萨克的攻略,需要四次巡查,姑且把它们称作伊萨克支线1234好了,开启伊萨克支线4,需要使伊萨克的信任度达到100,提升信任度也是依赖巡查,巡查已经解放的地区,最少需要五次巡查,综上可知,黄昏的祈祷者结局所需的主线城市行动均为巡查,而且数目为14次(最小值)。
    于是,问题来了——为什么是14次?更进一步说,为什么要设定成14次?
    还有另一个问题,是隐藏在这个问题之后的极难被看到的,那就是——众所周知,伊萨克线的剧情以第2日为大分界,可是,在这样的大分界划定之下,这14次巡查为什么要被分成9加5的形式?
    (接本节第二部分)


    2楼2019-11-25 22:32
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      (接本节第一部分)
      事实上,如果拘泥于每天的12小时,上面这两个问题难以回答,但是,如果把眼光放大,将这14次城市行动放在84次城市行动空位之中,这两个问题便很容易找到答案。
      第二个问题较为简单,不妨先解决它——这14次巡查为什么要被分成9加5的形式?
      不得不说,《永远的7日之都》真的是永远的“七”日之都,很多内容都和数字7有关,除了“七天”这个最容易发现的大设定之外,待解放区域的个数也为七个,当然,上面提到的次数14也和7有关,它是7的倍数,2倍。
      这当然是废话,而且,恐怕在不少人看来,这种仅仅建立在倍数之上的关系根本不具备更多的实际意义,但是,真的是这样吗?
      14是7的正好2倍,这至少能够说明,将这14次主线城市行动平均分摊到一周目的七天之上,每天能够分摊2次,而将这每天2次的主线城市行动按照5天和2天集合起来,那就是10次和4次,尽管不是9和5,但距离9和5的配比十分接近,可以认定,9加5的配比其实就是按照每天2次的主线城市行动在5天范围内和2天范围内集合起来所得到的设定值。
      (接本节第三部分)


      3楼2019-11-25 22:34
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        (接本节第二部分)
        那么,那个1次的误差又作何解释呢?
        这可能要结合伊萨克线的一个隐藏设定来解析,这个隐藏设定就是,伊萨克线在第2周目即可进入。
        首先我们要明确一个事情,那就是,既然游戏的设计者把伊萨克线定位在了第2周目即可进入,那就证明,在游戏的设计者看来,新人玩家在资源不足的情况下,完全能够进入伊萨克线的HAPPYENDING,否则,他们这样安排没有任何意义。
        作为第2周目,玩家现有的神器使数目尚少,神器使的巡查力普遍不高,而当日进行第10次巡查时,所需巡查力总和已经提升到42点,对新人玩家来说,达到这个巡查力数值相当不容易,为什么?容我分析。
        现在的目标是落入伊萨克线的HAPPYENDING——黄昏的祈祷者结局,由于主线城市行动的需要,在第5天结束前,推图需要推完海湾侧城,因此,在共计60次的城市行动次数空位中,有30个位置被推图占用,还有9到11个位置被主线城市行动占用,城市建筑方面,三个市立配齐,又消耗了8次城市行动,还剩12个左右的城市行动次数未被占用,由于神器使数目不多,公共图书馆、黑门监测站、情报中心的增益效应未能开到最大,所以一定还要用一些城市建筑补足,剩下这些,几乎就能把最后还没占用的12次全部占用,几乎剩不下什么剩余的城市行动还让你建设很多地铁枢纽。
        在这种状况下,再回过头看那个42点的所需巡查力,站在新人玩家和第2周目的角度来看,几乎是个不可能达成的目标,所以,为了让目标能够达成,这边调节成了9次,那边调节成了5次,毕竟建设2个地铁枢纽,带上巡查力13的伊萨克,36点的所需巡查力,仅仅还需要一个瞬和一个达格便可搞定,这可能就是那1次的误差来源。
        (接本节第四部分)


        4楼2019-11-25 22:37
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          (接本节第三部分)
          但是这里面还有一个问题,那就是——对于新人玩家来说,明明手中神器使的巡查力不足,但还是执意要把9次主线巡查顶到一天内去完成,这不是***?
          的确,现在我们回过头来看伊萨克线的安排,确实觉得这样很傻,在巡查力不够的情况下,应当把巡查分摊到多天去完成,这样毕竟能够降低所需巡查力的压力,但是,站在初次上手这条线的新人来说,他们并不知道游戏的更多深层设定,所以任何极端游戏路线的出现概率都远比老玩家高,为了尽可能让新人玩家完成伊萨克线的HAPPYENDING,游戏的设计者有意降低了达成目标的难度,把新人玩家每天需要进行的巡查控制在了9次以下,毕竟,在游戏设计的时候,如果要控制游戏难度,需要重视的,是极难出现的极端状况,而不是大众都会达到的普遍状况。
          以上,就是站在神明视角解构伊萨克线我们能够得到的秘密。
          当然,说了很多,还有一个问题我们仍未解决,那就是14次的问题,这个问题,我们下一节再聊。
          (本节完,第二节视回复情况发送。)


          5楼2019-11-25 22:39
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            好强


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-11-25 23:15
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