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人造人加强分析

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人造人技能更新了,一直想刷人造人技能的挺高兴的,现在没红可刷,正好结合几个数据网站加上我的理解分析一下。各位大佬有建议请不吝赐教。


IP属地:江苏1楼2019-11-09 18:07回复
    先从水人造人开始。
    简要提一下水人的倍率。(倍率是按增伤加上数据网站上原有倍率估算)
    单攻路线:
    一技能:单段单体,380%倍率
    二技能
    波动:单段群攻,360%倍率
    提升:单段单体,400%倍率+10%敌体力上限(没加上新提升的6%伤害)
    三技能:
    冰块爆发:单段群攻,500%倍率
    精神冻结:单段单体,550%倍率+10%敌体力上限(同上)
    群攻路线:
    一技能:单段群攻,280%倍率
    二技能:
    吸收:单段群攻,360%倍率
    连环:三段群攻,120%*3倍率
    三技能:
    寒冷的风:单段群攻,460%倍率
    冰雾:单段群攻,460%倍率


    IP属地:江苏4楼2019-11-09 18:36
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      水人造人这次的改动应该说不痛不痒,总体上是在伤害和效果触发几率上有一定提升,一技能单体方向的的二技能多了个概率减速,不太稳定。值得一提的是,随着水小仙二觉二技能出现群减速+群破甲以来,魔灵技能模板可能有了一定的提升。比如说萝莉一家三技能效果的提升,还有这次水人造人的群破甲+群概率减速。
      单体路线的水人有点像水夫人或者水鸡,是很偏向pve的魔灵,群体路线的水人像水魔剑,兼具控制能力和群攻。
      总体来说不太推荐。如果你需要更顺畅的爬塔或者带狗粮,同时又没有其他方面的需要的话,可以选择。


      IP属地:江苏5楼2019-11-09 18:42
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        多段路线:
        一技能:
        连环:四段单体,50%上毒,100*4%倍率。
        可能比较适合多段图吧,上毒很难派上用场。
        二技能:
        烙印:单段单体,减速烙印50%禁疗,580%倍率。
        适合突袭异界图,多个概率禁疗算是锦上添花。
        连环:三段单体,减速50%禁疗,200*3%倍率。
        不太出奇,也就多段图可能用用。
        三技能:
        焚化:单段单体,800%倍率,每个debuff增伤30%
        异界重炮,但是无论是伤害还是cd都是几个重炮中最弱的。只能说火极地暗犬太强了。
        火焰爆发:四段单体,200%*4倍率,每个毒增伤20%
        同样很菜,能用的地方很少。


        IP属地:江苏11楼2019-11-09 19:30
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          火人造人
          速比路线:
          一技能:单段单体,(速度+120)/0.6%倍率,按200速计算就是530%倍率,比衣服家低一点。
          二技能:由于满级2cd,这是个相当有意思的技能
          波动:倍率未知。单段群攻。2cd破甲群毒。
          2cd的稳定群破应该只此一家。可以在爬塔和一波打迷宫中尝试一下。
          加速:单段单体,580%倍率。破甲,破甲成功后拉100条。
          值得一提的是,由于魔灵的溢出条机制,拉100条不代表能立即出手。这个二技能像发动机,可以支撑火人多次出手,配合单体一三技能可以成为一个伤害强化版,拉条弱化版的水蛮王。不过要注意根据对面的阵容配置清buff魔灵。
          三技能
          燃烧灵魂:单段单体,独一无二的按敌我速比计算的技能,但是主要部分看敌方速度
          速度+((敌方速度+225)/0.6)%按敌我200速计算已经有900%倍率,满级4cd。
          这个技能有大材小用的感觉,在竞技场会战中,破甲+三技能随便秒人,在突袭异界里,这个倍率又由于机制没有很大优势。这个技能可能让火人更适合走高速中高命中中等伤害的火爹路线吧。
          火焰暴风:单段敌速比群攻,(速度+165)/0.7,
          技改增加了13%的伤害,200速有560%以上的倍率,伤害上算是相当亮眼了
          这个技能我不太推荐,在极地体系里,伤害并没有控制效果重要。如果你没有其他任何一个强力群攻,可以考虑。


          IP属地:江苏12楼2019-11-09 19:33
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            火人的改动是相当亮眼的,主要变化来源于技能效果和cd相当强的速比路线的二技能。
            推荐路线:
            小火爹:突击+加速+燃烧灵魂。
            伤害高,再动快。问题在于缺少清debuff需要配合。
            半辅助群攻:突击+波动+火焰暴风
            适合爬塔和一波打迷宫,弥补海盗在第二轮的破甲空当,甚至可以放弃海盗直接配合加攻。
            烙印重炮:连环+烙印+焚化
            伤害高兼有辅助能力。如果缺重炮可以弄一个,但是比起其他重炮优势不大。
            多段路线不推荐,双子可以很好的覆盖其作用。


            IP属地:江苏13楼2019-11-09 19:42
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              风人造人
              多段路线:
              连环:三段单体,50%禁疗,130*3%倍率
              挺适合突袭的技能,禁疗是突袭最重要的几个debuff之一。
              烙印:单段单体,50%清1buff,减速烙印,580%倍率。
              没什么用的加强,技能很适合突袭。
              连环:三段单体,50%清buff,减速,200*3%倍率。
              这个技能偏重于清buff,可以打仙女二觉地下。但现在来说没什么用。
              飓风:三段单体,破甲+烙印+最终伤害,250*3%倍率,最后一段增伤50%,总共875%倍率。
              常用双烙印路线,定位很清晰。
              魔力弹乱射,5段随机,减攻,增伤由30%变成50%。
              突袭中是1600%倍率,破甲烙印下有8w+的伤害。我比较推荐这个技能,在现在快节奏的突袭下往往会缺少减攻造成损失。所以重炮带减攻的debuff很不错。5段100%减攻可以说很稳了。


              IP属地:江苏15楼2019-11-09 20:00
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                破坏路线:
                破坏:单段单体,50%禁疗,伤害30%覆灭。380%倍率。
                破坏2:单段单体,眩晕,伤害50%覆灭,580%倍率。
                其实2cd单控挺不错,但是覆灭这个效果就很冷门了。
                制压:单段单体,眩晕,+2cd,580%倍率,cd2
                结合了刷2cd就好多了,但还是要配合清buff魔灵,在日益夸张的单体效果面前不够优秀。
                猛烈的疾风:单段单体,800%倍率
                灵魂破散,单段单体,+2cd,无法复活,800%倍率。
                相对实用的技能,但是主流复活魔灵基本上不虚风属性,无法复活和+2cd有很大部分的重合,有很大的缺憾。


                IP属地:江苏19楼2019-11-09 20:14
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                  风人的改动主要体现在连环路线三技能的伤害和破坏路线的刷cd。
                  推荐路线:
                  烙印重炮:连环+烙印+飓风/魔力弹乱射/魔力爆发(不进化)
                  偏辅助的异界输出。两个三技能都可以使用。个人更喜欢乱射。
                  单刷cd:破坏+制压+灵魂破散
                  这是三系人造人少数用于会战较好的选择。单体控制刷cd能力较强兼有禁止复活能力。当然,还是要配合清buff魔灵。


                  IP属地:江苏20楼2019-11-09 20:21
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                    总结一下,三系人造人路线适合的地方。
                    水人:
                    精华+波动+冰块爆发
                    带狗粮,辅助群攻(3cd相对差一点),迷宫,爬塔。
                    精华+提升+精神冻结
                    boss杀手,比起其他同类型的伤害不占优,控制能力较优。但还是有点亏。地下。
                    波动+吸收/连环+寒冷的风/冰雾
                    多面手,可带狗粮,可爬塔。控制/上毒位。爬塔,狗粮,迷宫均可。
                    减条和吸条相比,我推荐吸条。减条太多反而会拖慢爬塔速度。
                    水人也可以三技能不进化用于火异界。
                    火人:
                    突击+加速+燃烧灵魂
                    小火爹,高伤害+高回转,需要清buff。有会战竞技场潜力。
                    突击+波动+火焰暴风
                    辅助群攻,带狗粮。迷宫,爬塔。
                    连环+烙印+焚化
                    主要用于异界。‘
                    风人:
                    连环+烙印+飓风/乱射/魔力爆发
                    主攻异界。
                    破坏+制压+灵魂破散
                    有会战竞技场潜力。
                    缺少控制和带狗粮可以选择水人造人。异界缺少烙印和重炮输出可以选择风/火人造人。
                    如果都不缺少可以选择火人的辅助群攻,高伤路线,以及风人的刷cd路线。这次改动算是给人造人增加了一些后期选择。


                    IP属地:江苏21楼2019-11-09 20:38
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                      下面谈谈光暗人造人。
                      光人造人
                      净化路线
                      净化:单段单体,360%倍率,25%单消,15%减条
                      强化:单奶+延长强化时间,群体加攻
                      也许可以配合火最高,风瓦,暗猎人等魔灵。
                      加速:单奶+延长强化时间,单拉
                      同上,根据具体阵容搭配。
                      大步流星:群补条到100%,单体加速
                      战略性技能,配合特定的阵容有奇效。
                      分段反击:群加防反击
                      配合风猫,暗方,暗帕等一技能强势魔灵,效果突出。’
                      这条路线效果比较特殊,但是泛用性不强。选择这条路线之前建议先有整体构想。


                      IP属地:江苏22楼2019-11-09 21:24
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                        连环路线
                        连环:三段单体,25%减15%条。120*3%倍率
                        保护:群奶20%,1回合免疫,满体获得20%护盾
                        类似水代理+风琴的感觉,可以利用护盾克制狂战
                        加速:群奶20%,1回合免疫,拉20条。
                        对于常规光人来说,拉条有奇效。也可以试试光人一速的骚套路。毕竟也是个免疫拉条。
                        三两相聚:群加攻+三人夹击
                        爆发进一步提高,也是个很有战略性的技能。
                        雨露均沾:群清,平均分配体力,3回合加防
                        最平民的光人方向,3回合加防相当优秀。加上二技能的加强在加防奶里很突出。
                        这条路线更加平民,适合会战,突袭。


                        IP属地:江苏23楼2019-11-09 21:34
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                          暗人造人
                          净化路线
                          净化:25%清1buff,吸10条,360%倍率。
                          弱化:75%单清,50%破甲(满技能100%单清,75%破甲)
                          破甲不稳定,单清界牛鬼蛇神太多,没有优势。单清和破甲独立不错。
                          压制:75%单清,单清成功眩晕(满技能100%单清)
                          稳定性相对较好,但没debuff就没用。
                          紊乱磁场:刷敌人2cd,减速,减我方2cd,加速。
                          也就是cd3的技能在刷cd之后可以直接转好。正适合火爹水猴子等魔灵,配合加减速有很大机会再来一轮。
                          防范禁闭:单体3回合睡眠,无法抵抗,其他减速。
                          可以压制敌方的高抗清除/免疫,相对较弱。
                          紊乱磁场很有战略性。二技能相对推荐弱化。


                          IP属地:江苏24楼2019-11-09 21:50
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                            连环路线
                            连环:三段单体,25%吸10条,120%*3倍率。
                            连环:三段单体,25%增加1回合弱化。160%*3倍率。
                            很一般的技能,搭配1回合的控制有一定效果。
                            毁灭:单段单体,25%增加1回合弱化,然后以总回合为比例减体力。480%倍率。
                            每回合debuff减少2300体力,主要用于突袭,有其他增加弱化效果魔灵配合会很有意思。
                            冲击波:群体单段,群清,30%几率减速眩晕。不造成伤害。
                            非洲群清,增加减速有机会打乱敌方出手速度。
                            弱点击破:四段单体,200%*4倍率。随机赋予未遭受的减攻,破甲,减速,未命中,禁疗,烙印中的一种
                            也是个适合突袭的技能。
                            连环路线总体比较一般,进攻缺少群清,突袭缺debuff的可以一用。


                            IP属地:江苏25楼2019-11-09 22:07
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                              光暗人造人相对适合的路线:
                              光人:
                              净化+强化/加速+大步流星
                              配合强输出魔灵,高速队伍中可以尾速,低速队伍中可以一速或者二速单拉。
                              净化+加速+分段反击
                              搭配破甲,防比输出反击。
                              连环+加速+三两相聚
                              适合单体爆发秒人。
                              连环+保护/加速+雨露均沾
                              最平民的思路,可以配防御队,本体也是不错的辅助,还能突袭。
                              暗人:
                              净化+弱化/压制+紊乱磁场
                              尾速群刷cd并压制对面,可以搭配短cd强力技能。
                              连环+连环+冲击波
                              群清技能组。
                              连环+毁灭+弱点击破
                              适合突袭,高速上debuff。
                              新手推荐走雨露均沾,如果特别需要群清进攻选择群清路线。特别需要突袭上debuff的选择debuff路线。
                              爬塔/竞技场/会战打压制的选择紊乱磁场。其他就按个人喜好来选择。最万金油的是雨露均沾路线。


                              IP属地:江苏26楼2019-11-09 22:20
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