玩率土一年多来,乐趣无非以下种种:
1. 盟友交流
率土在我看来本质上还是个社交游戏,管理有管理的py,其余高战肝帝平民也都通过各自的投入获得战友们的认可,当玩家对同盟认可度下降,这种快乐也就不存在了
2. 配将战斗
包括抽卡在内的体系建设,从一开始的抽到啥用啥,到后来的为某个核心武将苦苦等待,再到红度的追求。最有意思的大概是前两项,平民玩家的一大乐趣就是紫光一闪后梦寐以求画像的浮现,它代表的是你阵容的成型或是某个关键技能的获取,从而导致战斗力提升,游戏体验改善。在有了一定的武将及战法基础之后,就可以按照自己的理解搭配实验。当然,学习的过程无聊而漫长,我也是玩了将近一年才完全把率土机制弄懂,也才真正学会自己配将。这也是平民玩家所必须的能力,在有限的战法和武将的范围里发挥出不逊于标准国家队的战斗力。
1. 盟友交流
率土在我看来本质上还是个社交游戏,管理有管理的py,其余高战肝帝平民也都通过各自的投入获得战友们的认可,当玩家对同盟认可度下降,这种快乐也就不存在了
2. 配将战斗
包括抽卡在内的体系建设,从一开始的抽到啥用啥,到后来的为某个核心武将苦苦等待,再到红度的追求。最有意思的大概是前两项,平民玩家的一大乐趣就是紫光一闪后梦寐以求画像的浮现,它代表的是你阵容的成型或是某个关键技能的获取,从而导致战斗力提升,游戏体验改善。在有了一定的武将及战法基础之后,就可以按照自己的理解搭配实验。当然,学习的过程无聊而漫长,我也是玩了将近一年才完全把率土机制弄懂,也才真正学会自己配将。这也是平民玩家所必须的能力,在有限的战法和武将的范围里发挥出不逊于标准国家队的战斗力。