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关于新塔原始指挥官的测试。

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关于新塔原始指挥官的测试。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-10-03 23:27回复
    搞快点


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-10-03 23:29
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      今日看到新塔,随机了很久随不到,最后终于随到,无尽绑定之后发下,无法招出。后为了测试,特意去了一把新手速开,恰好随到了此塔,于是测试开始。
      新手房扣怪较多,疯狂补漏情况下落下最后一名,800个怪。最终让队友帮起减速,自己吃下一龙一魔王。最终原始为11个,理论来说,常规局原始为8-9个,还要视经济来定。而鹿神的技能来说,通灵技能四级max输出为2%几率(4万*原始个数),而闪电技能max为5%几率(6万*原始个数),水人由于个人没有刷到,所以出的牛,暂且略过,只记得水人几率是100%,但是极限输出只有1000左右*原始个数。破坏技能,为6%几率对单一目标造成(6万*原始个数)这个塔可以考虑性升出一个,打boss效果还行,技能不升级。箭塔几率35%,输出一般。牛技能max输出为25%(1000*原始个数)并无视护甲。
      通灵,闪电,牛,箭塔都有无视护甲的伤害,但是普遍过低,而且由于闪电和通灵严重aoe不足,最终11原始(队友两个,自己两牛两箭塔三通灵两闪电,炸于无尽20波,具体队友崩盘还是自己,未曾留意。)
      总体来说,此塔目前还需要修复,静等徐六月慢慢改吧。测试完毕,开溜,


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-10-03 23:40
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        补更:每个原始塔造成的伤害,无论是否无视护甲,都为本种类输出。就像闪电的魔法,箭塔的穿刺,通灵的普通,水人和牛的混乱。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-10-03 23:43
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          有人说是主塔攻击有伤害,原始塔送队友,主要出群水,其他每样来一个得了
          据说
          据说


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-10-03 23:49
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            技能不给群加成,而且我记得是原始塔增强,而不是指挥官增强。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-10-04 00:02
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