先说说自己的三国杀历程,2011年建立的账号,断断续续玩,那时候有老法正和
铜钱了,还能翻神将卡。2012年就停了,工作太忙没时间。2015年年底又在朋友
的带领下又开始玩,开始氪金,到新杀出来,花了大概30000左右吧。从新杀出
来后,老杀基本连签到都免了,也没冲过钱,除非有祈福或者玩玩国战才上号。
新杀偶尔还签到,毕竟有不少返还的元宝。老杀数据不迁移,我基本就死心了,
佛系玩耍,上上贴吧找找乐子。
关于388事件,证明一件事情,三国杀的铁杆玩家不超过1万人。对这1万人,凉
企就用388给打发了。广告做了,流量刷了,送了不到价值不到400万的元宝,也
就是4万块钱,处处透着小作坊的气质。
与之相反的是三国杀的盈利能力,2015-2018年5月,营收分别为2290万元、
28930万元和46750万元以及24660万元;净利分别为230万元、2680万元和8970万
元以及4840万元。2017年年末余额高达2.16亿元,占总收入46%。并于成立第二
年开始宣派股息,2017年及2018年6月股息分别5000万、7000万。
从报表上看,2015年独立运营后,脱胎换骨啊,收入和利润10倍,4倍地翻。就
是OGX的M天天被*翻,也是非常值得的。不懂财务的小伙伴可能不清楚上面这些
数据意味着什么,如果这些数据是真实可靠可持续的,游卡的大门会天天被投资
人堵着,哭着喊着投钱,随便烧,还要看游卡的脸色行事。 每年自己分红5000
万,我还要上市?我脑袋被夹了吗?比2015年的400万分销开支和200万的研发费
用,2016年7000万的分销开支和5000万的研发投入说出来我自己的怕,一个网页
游戏和手机端要博士和科学家来鼓捣吗?到了17年更甚 1个亿的分销开支和6000
万研发费用。。。算了,我是没法洗了,只能说是知识是无价的。
铜钱了,还能翻神将卡。2012年就停了,工作太忙没时间。2015年年底又在朋友
的带领下又开始玩,开始氪金,到新杀出来,花了大概30000左右吧。从新杀出
来后,老杀基本连签到都免了,也没冲过钱,除非有祈福或者玩玩国战才上号。
新杀偶尔还签到,毕竟有不少返还的元宝。老杀数据不迁移,我基本就死心了,
佛系玩耍,上上贴吧找找乐子。
关于388事件,证明一件事情,三国杀的铁杆玩家不超过1万人。对这1万人,凉
企就用388给打发了。广告做了,流量刷了,送了不到价值不到400万的元宝,也
就是4万块钱,处处透着小作坊的气质。
与之相反的是三国杀的盈利能力,2015-2018年5月,营收分别为2290万元、
28930万元和46750万元以及24660万元;净利分别为230万元、2680万元和8970万
元以及4840万元。2017年年末余额高达2.16亿元,占总收入46%。并于成立第二
年开始宣派股息,2017年及2018年6月股息分别5000万、7000万。
从报表上看,2015年独立运营后,脱胎换骨啊,收入和利润10倍,4倍地翻。就
是OGX的M天天被*翻,也是非常值得的。不懂财务的小伙伴可能不清楚上面这些
数据意味着什么,如果这些数据是真实可靠可持续的,游卡的大门会天天被投资
人堵着,哭着喊着投钱,随便烧,还要看游卡的脸色行事。 每年自己分红5000
万,我还要上市?我脑袋被夹了吗?比2015年的400万分销开支和200万的研发费
用,2016年7000万的分销开支和5000万的研发投入说出来我自己的怕,一个网页
游戏和手机端要博士和科学家来鼓捣吗?到了17年更甚 1个亿的分销开支和6000
万研发费用。。。算了,我是没法洗了,只能说是知识是无价的。