
难度还行,关卡虽然少,但每个关卡都设计的很棒,想要潜行通关所有关卡还是挺需要策略的。
多名警察待在一起具有协作效果,在可能进入会被敌人发现的位置时,其他警察会发起警告,同时红色边框高亮敌人(哪怕还没有发现),因此警察集中行动十分关键,能有效的避免在无法探测的视野死角区域可能会踩雷的风险。
警察升级固定只要一千经验,基本上很容易就能培养出来高级的警察,抓捕一次50XP,近战攻击一次10XP,枪械击倒一次20XP,击倒后补枪击杀35XP,搬运物件到撤离点150到185XP,完成关卡目标全队150XP。
如果没有执行一次任务必须休息的设定,游戏难度其实不高,主要问题就是过一关必须让警察休息,虽说后期全队等级都上去了也就无所谓了,但在早中期几个关卡还是要费神一些,高等级警察不但移动更远,而且有更多好使的技能。
后期遇到那种无法一下击晕的敌人高等级警察拥有耐心技能的话可以原地等待一回合然后稳妥的击晕,没有高等级警察的话就只能多名警察协作,有些狭窄地形就会很麻烦,如果不追求抓捕的话,倒是没什么强力的敌人,基本都是一枪倒地,只有玩家才会有防弹衣跟头盔能避免秒杀。
但玩家的警察受到近战还是会立即死亡,后期会出现死人基本都是因为刀手,越是狭小地形的刀手越是恶心,要不是因为刀手,后期一点难度都不存在。
敌人射击,命中了也有防弹衣,对枪敌人全面劣势,三级精准的警察基本不会开空枪,满格掩体后面的敌人用2行动点的精准射击一枪爆头解决,敌人打玩家的警察则是经常打不中,有全掩体的话几乎完全无视敌方的远程单位(除了用霰弹枪的)。
难度并不是特别高,后期基本平推,打最后一关我的主力警察还都累了,上了三个七级的都推过去了……人手一把步枪加手枪防弹衣头盔,一路猛如虎,敌人手里的枪看模型是MP5冲锋枪,实际上属性跟左轮一样烂。
轻微剧透警告:

