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(长文)严肃讨论:如今的永七,距离崩坏还多远?已危如累卵否?

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我只是个难民而已,说话可能会有偏颇,也可能口无遮拦,还请大佬们多多包涵。
不知为什么,我开始觉得《永七》的神器使的设计有用力过猛的感觉了。
可是,这里有个问题——什么是“用力过猛”?
配饰过多算吗?可能算。
衣着繁复算吗?可能也算。
……
最后,我整理了一下,我觉得,所谓“用力过猛”,应该是创造这个形象的人塞入这个形象的设计看点的数量明显多于这个角色能承受的设计看点数量。
那么,我是从哪个神器使开始有这种感觉的呢?
我可能是从青檀开始有这种感觉了,还有朵朵、韦迪、格雷穆、伊斯卡里奥、阿希莉亚,但是最初的那些神器使我好想没有这种感觉。
说实话,我也在反复地询问自己,是不是我的判断标准变得严苛了?是不是我对角色的解读有些过了?
我不知道,我想知道真相。
还有一个问题,就是神器使的数量问题。
截止到维尔特,神器使的总数已有76个(除去联动),零和拉比是真正意义上的最早的两个“新”神器使,即包括白在内,从白开始往前推,所有的神器使都是开服就有的,从零和拉比开始,后面的神器使就都是随着版本更新而逐渐上线的了,很容易就能数出来,这些“旧”神器使总共38个,“新”神器使总共38个(截至到维尔特,并包括这一位,不含联动)。
在这些“新”神器使中,大多数是抽卡而得,其他的所有神器使都是不氪金即可获得的,包括零、拉比、柯路诺、雷克特、夜、屠怯怯、莉米亚、伊萨克、亚修、阮羽、阿希莉亚、维尔特,剩下的26个都是抽卡,从2017年11月30日全平台开放到现在(2016年7月底),时间长度大约是一年半多一点,平均1.5个月(大约3个版本)推出两个新神器使,我想知道,这样的速度到底快不快?
另外,随着新神器使的不断推出,有越来越多的神器使成为了旧神器使,有些神器使因为能力强、应用广,所以能够长久地活在玩家的手中(譬如说安托涅瓦、幽桐、奥露西娅这类),而有些神器使,则最终只活在图鉴里(诸如千藻诗歌、达格、夏狩这些),那么,我不明白,当初推出这些神器使,又是为了什么?
值得一问的还有神器使的更新速度,全平台开放只有一年半的《永七》还只是个孩子,正常来看,它继续活个四五年没有问题,可是,按照现有速度,即在一年半多一点的时间里在抽卡池里填入了26个新神器使,那么在未来四年的时间里,在保证同样更新速度的情况下,就能填充60多个新神器使,算入既有的76个神器使,共有超过130个神器使,面对那么多的神器使,《永七》会变成一个什么样子呢?
应该这样讲,既然是抽卡游戏,为了保证游戏永续,就必须保证足够的新鲜感,说得露骨一点,保证足够的新鲜感,其实就是保证玩家能够孜孜不倦地氪金来抽卡,既然内驱需求已经摆在这里了,那么,供应就必须要跟上节奏,所以才会有越来越多的神器使上线,话说回来,数量不是问题,真正的问题是官方能否做到一碗水端平,能否让每一个神器使都独一无二,有其独特的生长模式,这才是最重要的,似乎有点遗憾的是,截止到此刻,我好像没有在《永七》中看到这样的趋势,真实情况应该如我所见吧?
最后的一个问题,就是《永七》会因何而“死”?
大多数人会觉得说一个游戏的死亡时刻就是游戏关服下线收摊之时,我却不这么认为,很多元老级游戏如今依然坚挺,但是,作为旁观者,我似乎没有在这些游戏的今日样态中感到生机,或许说得更加激进一点,这些游戏如同活骸一样,已死,却仍旧甘愿没有生气地“活”着。
我认为,游戏之死,源于游戏精神的死亡,游戏机制的崩坏不过是表象,其实质是开发方及运营方对游戏精神的漠视,当然,也有开发方或运营方秉持游戏精神进行调整实质却越改越糟糕的实例,本是好心好意,却致天怒人怨,造成如此窘态的唯一原因就是开发方或运营方与玩家对游戏精神的理解参商。
于是问题来了,身为玩家的我们是如何理解《永七》的游戏精神的?开发方或运营方所秉持的游戏精神又是什么?这二者哪一个才是《永七》真正的游戏精神?如果都不是,《永七》的游戏精神该是什么?或者更进一步,有想过这个问题的看官吗?
不知道为什么,总有玩家会打着“剥离一切氪金元素”的幌子追求情怀,很遗憾,不讲金钱、单纯卖情怀的网络游戏过去未曾有过,现在没有,未来也不可能有,在商业时代里,网络游戏是产业,是要具有养活这个产业领域内所有从业者的能力的,不讲金钱,意味着开发方或运营方单纯支出而毫无盈利,做买卖,是赔是赚先放一边,至少要先让人活下去才行,如此入不敷出,等于胁迫这些从业者另觅他处,自然,他们所开发、运营的这个游戏肯定也活不长,所以我觉得,抱有这种想法的玩家趁早洗洗睡吧,因为,只有梦中才有符合他们需求的游戏,现实的网络游戏不可能半点金钱都不讲。
《永七》的开发方和运营方都是网易,好处是不会因为口径和沟通问题平添麻烦,坏处是一旦腐坏便是自上至下、自内至外的全面腐坏,我不知道网易是个什么个性的官 方,我知道的只是,身为网络游戏的官 方,网易和周围各方并无区别,仅此而已。
如果《永七》“死”了,我想,游戏精神方面的迷失不容忽视,然而,另外一个可能原因却常被我们忘记,那就是反复在神明A线(箱庭之钥故事族)里面强调的“人”的问题,放在现实就是指玩家群体,或许游戏圈的实质就像阿岚线里面中 央庭被袭击之后晏华(也可能是安托涅瓦,记不清了)所言那样,玩家们所认同的“真相”往往并不是真正的真相,而是能够宣泄他们心中一切不顺遂、不如意、不开心、不通畅的豁口,阿岚线中,中 央庭被无法且不愿冷静的人们毁掉了,而现实中,《永七》是否会面临同样的命运呢?未来无法预测,或许,这和玩家把《永七》当成人生警示还是一个普通的手机游戏有关系吧。
作为结语,我想说,每一个游戏其实都是一颗恒星,总会面临超新星爆发的一天,区别在于这个时刻距离现在的远和近,以及相关者能否做出行动而已。
说了很多,也是想到哪里说到那里,随便看吧,不强求,反正,我是愿意为《永七》打理真正的结局的。


1楼2019-07-28 19:53回复
    最早不是羊吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-07-28 19:57
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      這個嘛……不知道


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2019-07-28 19:59
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        ......不知道说什么,+3吧


        IP属地:广东4楼2019-07-28 19:59
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          等你13级我再来回答你这个问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-28 20:00
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            我七实际上是在摸着石头过河,同类型的游戏几乎没有,也不好说这个更新角色的速度快不快


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-07-28 20:00
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              这不是玩家考虑的问题


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-07-28 20:01
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                最后,每一个角色都一碗水端平,你是在做梦,没有手游可以做到这一点,就算它做到了,玩家也不会认为他做到了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-07-28 20:02
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                  经验➕3


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-07-28 20:03
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                    我觉得剧情该有突破了。
                    这个游戏的剧情体验确实高于方舟(指方舟前四章)
                    但是七都这剧情要是一直限制在七天轮回然后灭世...并且后面不做突破
                    会越来越麻木的。(即使现在看来已经开始引入一些新的组织 势力...但是世界观和整体格局都太小了


                    来自iPhone客户端11楼2019-07-28 20:03
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                      sdl我来吃瓜


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-07-28 20:04
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                        感觉楼主分析得挺有道理的…比起新神器使,我更希望深入已经在身边的每一个伙伴啊…可是那样的话氪金点会减少,而且…不患寡而患不均…好艰难。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-07-28 20:05
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                          我觉得速度还行吧,你看隔壁yys差不多也要1个月一个新角色


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-07-28 20:05
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                            吃瓜


                            15楼2019-07-28 20:09
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                              也太长了,楼主看的远,应该会有创新,新神器使其实出也挺费劲的,毕竟有大量的文本需求,这是其他游戏很少有达到的,支线,房间,考试,牺牲线,抛弃线,两个人线,活动等,加上之前的夜话,使出新角色变得很难,因为要尽量不与其他角色弄的过于相近,而更多的是主线方面,毕竟每个角色都有可能会出主线,老角色可能玩的人少,但可以出老角色的主线等,七日的坑可以填的很大,也可以弄的很深,所以看七日策划咋想了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-07-28 20:10
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