为了找合适的功法配搭,蹲在家里几年就是练功突破,读书,真的有点枯燥和重复,是不是可以考虑用一些替代性的手段
比如换一些小游戏
或者鼓励打外道,在外道巢穴boss战的时候,有一个大概率突破目前所用的功法的瓶颈?
沙盒游戏主打是开放和自由,应该允许玩家以不同手段达成目的,但是现在很多方面,感觉就是在强行限制,技艺水平不够,武功再厉害在转盘里也很吃亏,技艺水平超高,武功废柴,上来就被人打残。
像神界原罪里,箱子除了可以开锁,还能砸开(大力出奇迹),虽然暴力会带来一些惩罚,比如降低开出来的品质,但是增加了不同选择,让玩家感觉自己很自由,不受限制。太吾虽然随机剧情让人物关系很生动鲜活,但是在策略选择上,还是加了很多限制。(仁善可以绑架已经很突破了)。技艺修行的小游戏也是偏重复和繁琐,为什么修佛道,和修锻造木工,居然是一样的方式和突破模式?修佛道需要静思也就忍了,厨艺锻造木工这类的,制造物品居然不能增加熟练度也是挺诡异的。这方面,稍微欠缺一点玩家做策略上思考和选择的自由,感觉就是全都塞给你,都是必修课,让你哪个都不能丢下,很容易感到无聊就把人劝退了。
比如换一些小游戏
或者鼓励打外道,在外道巢穴boss战的时候,有一个大概率突破目前所用的功法的瓶颈?
沙盒游戏主打是开放和自由,应该允许玩家以不同手段达成目的,但是现在很多方面,感觉就是在强行限制,技艺水平不够,武功再厉害在转盘里也很吃亏,技艺水平超高,武功废柴,上来就被人打残。
像神界原罪里,箱子除了可以开锁,还能砸开(大力出奇迹),虽然暴力会带来一些惩罚,比如降低开出来的品质,但是增加了不同选择,让玩家感觉自己很自由,不受限制。太吾虽然随机剧情让人物关系很生动鲜活,但是在策略选择上,还是加了很多限制。(仁善可以绑架已经很突破了)。技艺修行的小游戏也是偏重复和繁琐,为什么修佛道,和修锻造木工,居然是一样的方式和突破模式?修佛道需要静思也就忍了,厨艺锻造木工这类的,制造物品居然不能增加熟练度也是挺诡异的。这方面,稍微欠缺一点玩家做策略上思考和选择的自由,感觉就是全都塞给你,都是必修课,让你哪个都不能丢下,很容易感到无聊就把人劝退了。