经过多次测试已经修复
但是修复结果是否还是出了点差错呢?
先丢结果 这个pvp增伤确实有效但是和伤害加成有稀释
(至于稀释是啥你们可以参照dnf里面的黄白爆稀释)
换句话说 这个增伤你可以理解为黄字 而pvp增伤是黄追
而且只有pvp有效
这是什么意思呢?
就是说另一个青龙日耀玉伤
18的伤害加成和这个是打pvp一样的 但是pve完爆这个 换句话说 伤完爆克 同样是红色玉石 我觉得不应该出现这种问题吧?
我不知道是游戏本身的设定如此还是依旧有bug但是这个结果至少我是不满意 应该很多人都不满意的
下面放测试过程
测试对象是我朋友一个没有带桃园防止影响测试结果但是脱下装备后常年闪避我攻击的小乔(后排没人)

我的攻击武将为赵云

这是满装面板
然后装备脱完后
数据面板为
当时忘记脱了典韦不过问题不大
最后测试结果为

提升大约在13.6%左右
和(1.06带石头前的pvp+0.18石头的pvp+0.29普通伤害加成)/(1.06带石头前的pvp+0.29普通伤害加成)结果13.3%接近 可以理解为是和伤害加成稀释
然后穿全装备


然后测试结果为提升率为6% 甚至不如稀释之后的8% 我可以理解为伤害浮动导致的计算不够精确 但是明显不可能是不稀释
这样的话你为什么要出青龙克呢?被伤完爆吗?
你说设定如此我只能说这个设定。。。。唉
反正这是测试结果 具体怎么样 你们定吧
只是这样肯定会让很多大佬寒心(虽然真大佬都去用嗜血了 谁管我们用克的)
但是修复结果是否还是出了点差错呢?
先丢结果 这个pvp增伤确实有效但是和伤害加成有稀释
(至于稀释是啥你们可以参照dnf里面的黄白爆稀释)
换句话说 这个增伤你可以理解为黄字 而pvp增伤是黄追
而且只有pvp有效
这是什么意思呢?
就是说另一个青龙日耀玉伤
18的伤害加成和这个是打pvp一样的 但是pve完爆这个 换句话说 伤完爆克 同样是红色玉石 我觉得不应该出现这种问题吧?
我不知道是游戏本身的设定如此还是依旧有bug但是这个结果至少我是不满意 应该很多人都不满意的
下面放测试过程
测试对象是我朋友一个没有带桃园防止影响测试结果但是脱下装备后常年闪避我攻击的小乔(后排没人)

我的攻击武将为赵云

这是满装面板
然后装备脱完后
数据面板为

当时忘记脱了典韦不过问题不大
最后测试结果为


提升大约在13.6%左右
和(1.06带石头前的pvp+0.18石头的pvp+0.29普通伤害加成)/(1.06带石头前的pvp+0.29普通伤害加成)结果13.3%接近 可以理解为是和伤害加成稀释
然后穿全装备



这样的话你为什么要出青龙克呢?被伤完爆吗?
你说设定如此我只能说这个设定。。。。唉
反正这是测试结果 具体怎么样 你们定吧
只是这样肯定会让很多大佬寒心(虽然真大佬都去用嗜血了 谁管我们用克的)