之前发的贴有链接,估计被删了。
下载地址已经在千寻有了,展示视频也在千寻人物详情页面中有链接了。
战斗截图晚点再慢慢补上吧。


采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】
由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了;
采用KOF2002系统火花、系统音效;
在KOF2002UM系统基础上改进;
CNS模板复用本人(German/小草莓)过往人物CNS模板,因此通用动作(Common.cns)参数依然是高度还原原作;
总体原作向,高度还原大部分原作打击受击框、帧数、位移、速度等数据,原作以KOF2002的性能为基准(为了强度和演出效果,会修改少部分数据,使得原作中成立条件苛刻的连段加大成立概率 );
后续添加部分非原作招式,改图由本人自行绘制;
AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。强度稳定凶上,全P一致。
更多说明在人物包ReadMe中了。
下载地址已经在千寻有了,展示视频也在千寻人物详情页面中有链接了。
战斗截图晚点再慢慢补上吧。


采用KOF2003雅典娜模型和音源;【部分改图素材和音效素材感谢凡一姐姐的提供!!】
由于1P色表过多颜色重复和共用,导致其他P数色表部分颜色无法修改,会与原作人物颜色有所差异,望谅解,色表如果一改就要全部图片重新导入,不再花费这个时间了;
采用KOF2002系统火花、系统音效;
在KOF2002UM系统基础上改进;
CNS模板复用本人(German/小草莓)过往人物CNS模板,因此通用动作(Common.cns)参数依然是高度还原原作;
总体原作向,高度还原大部分原作打击受击框、帧数、位移、速度等数据,原作以KOF2002的性能为基准(为了强度和演出效果,会修改少部分数据,使得原作中成立条件苛刻的连段加大成立概率 );
后续添加部分非原作招式,改图由本人自行绘制;
AI打法灵活飘逸,游斗打法为主,原作雅典娜经典打法再现。强度稳定凶上,全P一致。
更多说明在人物包ReadMe中了。
