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纪元2205科技评测

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科技树镇楼


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2019-05-04 12:51回复

    一环科技:
    +10%对应行业建筑生产力,都很实用
    推荐先点出农业、能源、生物


    IP属地:四川2楼2019-05-04 13:07
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      二环科技:
      每个行业科技分布相似,下同
      顺时针顺序依次是+50%对应行业公司的任务奖励
      用低级材料替换高级材料
      增强/改变战斗时道具/技能效果
      推荐如图点出


      IP属地:四川3楼2019-05-04 13:13
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        五大任务奖励提升:★★★☆
        较高难度会比较好用,低难度点的必要性就不大了
        替代材料:
        农业 ★★★★★
        ——奢侈食品原料由8牛肉替换为10有机食品
        评价:强烈推荐!大幅度节约空间和成本

        生物 ★★★★
        ——回春剂原料由16合成细胞替换为20生物树脂
        评价:也是相当实用的科技,在拥有大量土地时必备(如果开局选的土地狭窄的海岛地图就不推荐了)

        电子 ★★★★☆
        ——量子计算机原料由2量子处理器替换为2微芯片
        评价:在能生产量子计算机后点出,能有效简化生产线

        能源 ★☆
        ——核动力电池原料由1氘替换为8月球冰
        评价:除非是极地海岸线实在腾不出氘采集器不然不建议点,成本反而上升

        工业 ★★★☆
        ——等离子体冶炼厂由2钼替换为2钴
        评价:可以降低成本,但没必要

        军事科技:
        农业 ★★☆
        ——支援舰队替换为维修船
        评价:可以有,但没必要,用支援舰队吸引火力更实在(但点了“毁灭舰队”,优先级会提升)
        生物 ★★★★
        ——动能护盾半径翻倍,燃料消耗减少为2
        评价:肯不停点护盾可以直接打专家难度危机区域,另外默认情况快捷键是T
        电子 ★★★
        ——修理无人机半径翻倍,燃料消耗减少为4
        评价:可有可无的科技,但如果在开局设置点了“毁灭舰队”(如果舰船被摧毁会被0级舰船替换)就很有必要了
        能源 ★★★☆
        ——导弹轰炸替换为轨道激光
        评价:总伤害量不变,但瞬发伤害提升,并且打击范围集中在中心点附近,另外妈妈再也不用担心我误伤友军了(电脑配置不高也可以用这个缓解的使用导弹时卡顿)
        工业 ★★☆
        ——波动水雷伤害提升,燃料消耗减少为1
        评价:燃料用不完可以拿这个打一点输出


        IP属地:四川4楼2019-05-04 14:04
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          三环科技:
          顺时针顺序依次是提升稀有资源获取、对应行业建筑+10%产量、+50%对应行业资源卖价
          都挺有用的,这个看自己


          IP属地:四川5楼2019-05-04 14:26
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            四环科技:
            顺时针依次是提升间谍行动成功率并加快警戒等级降低速度、特定工厂额外产出少量特定产品、劳动力消费品和收入的两两交换


            IP属地:四川6楼2019-05-04 14:35
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              间谍科技 ★★★
              评价:可以有,但没必要
              额外产出:
              农业 ★★☆
              ——水淡化厂按5:2的比例额外产生海藻
              评价:如果点了二环生物的替换科技这个还是不错的,不然不推荐

              生物 ★
              ——智能机器人工厂按6:1额外产出神经植入物
              评价:杯水车薪,没有必要

              电子 ★★★☆
              ——零重力工作室按3:1额外产出智能服装
              评价:用了这个就不需要额外送智能服装上月球了,甚至月球人口控制得好还能反哺地球

              能源 ★★★☆
              ——甲烷提取器按6:1额外产出氘
              评价:氘需求量不算太高,可以有

              重工业 ★
              ——钼矿按10:1额外产出铝
              评价:杯水车薪,毫无必要

              人口属性改变:
              农业 ★★☆
              ——在极地、苔原、月球区域+15%生产力,但+5%消费品需求
              评价:提高生产力效果不明,但是增加消费品需求是确实有的
              生物 ★
              ——在极地、苔原、月球区域+15%税收,但+5%消费品需求
              评价:消费品需求上去了,就需要更多产品输入,税收又被拉回来了,毫无必要
              电子 ★★★★☆
              ——在温带区域+10%税收,但-10%劳动力
              评价:除非开局选了“劳动力:稀少”不然必点
              能源 ★★★☆
              ——在极地、苔原、月球区域+10%劳动力,但-10%税收
              评价:可以有的科技,开局选了“劳动力:稀少”优先级更是提升
              重工业 ★★★★☆
              ——在温带区域-10%消费品需求,但-10%劳动力
              评价:除非开局设置减少劳动力不然必点


              IP属地:四川7楼2019-05-04 15:02
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                五环科技:
                农业 ★★★★★
                ——所有区域-15%食农产品消费
                评价:非常实用,必点
                生物 ★★★★☆
                ——储备中的智能机器人按1:10提供劳动力
                评价:可以用这种操作做到不断手操作的无人区
                电子 ★★★☆
                ——所有工厂+5%产量,但能源消耗+25%
                评价:代价略高,后期能量用不完可以一试
                能源 ★★★★☆
                ——所有人口按约12.5:1的比例生产能量
                评价:早点点出来不就没有能源危机了?
                重工业 ★★★☆
                ——解锁全球共享建筑材料仓库
                评价:妈妈再也不用担心我这里建筑材料过剩那里却不够了,但需要保持建筑材料平衡/储量的任务会有bug,暂时关掉这个科技解决


                IP属地:四川8楼2019-05-04 15:15
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                  https://tieba.baidu.com/p/6475956760
                  这位吧友提供了比较详细的思路


                  IP属地:四川12楼2020-08-24 19:21
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                    勘误:本作的生产效率buff实际是乘算的。计算公式大致如下(本体+模块)*(区域特征修正)*(科技增益)*(持有股份增益+收购股份增益)*(苔原模块),电子五环科技的蚊子腿实际收益远不止这点!
                    举例:
                    一组满编的微芯片厂(本体1+模块6)=700%*(区域特征0.9)*(一环科技1.1)*(三环科技1.1)*(简单难度下持有所有股份并收购1.4)=1067%

                    而再点上电子五环科技的5%,生产效率就来到了1120%!也就是说,这5%在前面的一大堆buff放大后,实际带来了53%的加成!


                    IP属地:四川20楼2024-05-26 22:06
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