今天,YoYoGames在GDC大会上宣布了GameMaker Studio 4即将发布的消息。去年,随着强大的GameMaker Studio 3的发布,Unity和Unreal虚幻引擎逐渐失去了游戏开发市场的地位,GameMaker Studio已经成为3A游戏厂商的必备引擎。
YoYoGames称,这次的GMS4是GMS3的全面升级,是现代高端科学技术的完美利用,必将载入全宇宙游戏引擎的史册。GameMaker Studio 4将会包含以下令人激动的新特性:
性能高出几个数量级的自然语言版本GML —— NGML。
得益于YoYoGames的自然语言处理(NLP)技术的突破,开发者可以使用英语等十几种人类自然语言编写游戏脚本!现在,开发者可以像平时聊天写文一样命令程序做以前GML能做的任何事情,书面语或口语都可以被识别!比如,“obj_monster1啊,你和obj_player的距离小于20后就生成1个obj_bullet1,3秒后再生成1个obj_bullet1,5秒后向obj_player相反方向以速度15移动”,原来需要几十句GML代码的,现在只需要一句NGML,大大节省了开发时间,彻底解放了程序员!
另外,开发者完全不用担心NGML脚本造成的性能问题,相反,开发者以后可以几乎不用再关注程序优化问题了!YYC可以将NGML编译为量子CPU汇编代码,使程序运行在量子计算机上!经过测试,NGML编译后的程序在量子计算机上的运行效率是GMS3 GML的2亿倍!
所想即所得的素材生成系统。
通过YoYo大脑扫描仪,GMS可以得知开发者大脑各区域的活动情况,根据庞大的大脑研究机器学习AI数据库和各种素材预设,将各种风格的素材在数秒内生成出来!从8 bit像素风,到几百万网格数的3A模型,只需要想出来就可以得到了!不过目前该特性还是试验阶段。
基于弦理论模型的11维时空物理模拟引擎。
引擎整合了超弦理论中的M理论模型,使用Q#(量子编程语言)实现了理论的大部分公式算法,借助量子计算的强大运算能力以普朗克尺度的高精度超高速模拟11维时空弦振动行为,使物理模拟达到前所未有的境界!根据测试,该引擎可以在10秒内精确计算三体运动几亿年的运行轨道。这为模拟类游戏开发提供了极大的帮助,甚至会成为学院机构学术研究的必备工具。
YoYo量子云服务平台®。
YoYo量子服务器巨型集群,部署于地日系统的L2拉格朗日点,距离地球150万公里的外太空。YoYoGames使用最新的量子纠缠通信技术,彻底解决了网络延迟的问题,并大大提高了网络带宽,最高可以支持90亿人同时在线。平台提供了大量API和开发文档,让只有一人的开发者制作MMORPG再也不是梦!
GameMaker之父Mark Overmars在推特上表示,GMS3已经将Unity和Unreal等主流游戏引擎彻底击败,成为游戏制作产业上的唯一游戏引擎,如今GMS4的发布,必将使GameMaker遍布银河系的每一个角落。
YoYoGames称,这次的GMS4是GMS3的全面升级,是现代高端科学技术的完美利用,必将载入全宇宙游戏引擎的史册。GameMaker Studio 4将会包含以下令人激动的新特性:
性能高出几个数量级的自然语言版本GML —— NGML。
得益于YoYoGames的自然语言处理(NLP)技术的突破,开发者可以使用英语等十几种人类自然语言编写游戏脚本!现在,开发者可以像平时聊天写文一样命令程序做以前GML能做的任何事情,书面语或口语都可以被识别!比如,“obj_monster1啊,你和obj_player的距离小于20后就生成1个obj_bullet1,3秒后再生成1个obj_bullet1,5秒后向obj_player相反方向以速度15移动”,原来需要几十句GML代码的,现在只需要一句NGML,大大节省了开发时间,彻底解放了程序员!
另外,开发者完全不用担心NGML脚本造成的性能问题,相反,开发者以后可以几乎不用再关注程序优化问题了!YYC可以将NGML编译为量子CPU汇编代码,使程序运行在量子计算机上!经过测试,NGML编译后的程序在量子计算机上的运行效率是GMS3 GML的2亿倍!
所想即所得的素材生成系统。
通过YoYo大脑扫描仪,GMS可以得知开发者大脑各区域的活动情况,根据庞大的大脑研究机器学习AI数据库和各种素材预设,将各种风格的素材在数秒内生成出来!从8 bit像素风,到几百万网格数的3A模型,只需要想出来就可以得到了!不过目前该特性还是试验阶段。
基于弦理论模型的11维时空物理模拟引擎。
引擎整合了超弦理论中的M理论模型,使用Q#(量子编程语言)实现了理论的大部分公式算法,借助量子计算的强大运算能力以普朗克尺度的高精度超高速模拟11维时空弦振动行为,使物理模拟达到前所未有的境界!根据测试,该引擎可以在10秒内精确计算三体运动几亿年的运行轨道。这为模拟类游戏开发提供了极大的帮助,甚至会成为学院机构学术研究的必备工具。
YoYo量子云服务平台®。
YoYo量子服务器巨型集群,部署于地日系统的L2拉格朗日点,距离地球150万公里的外太空。YoYoGames使用最新的量子纠缠通信技术,彻底解决了网络延迟的问题,并大大提高了网络带宽,最高可以支持90亿人同时在线。平台提供了大量API和开发文档,让只有一人的开发者制作MMORPG再也不是梦!
GameMaker之父Mark Overmars在推特上表示,GMS3已经将Unity和Unreal等主流游戏引擎彻底击败,成为游戏制作产业上的唯一游戏引擎,如今GMS4的发布,必将使GameMaker遍布银河系的每一个角落。