总所周知,饥荒用的音频引擎是FMod,音频文件打包在fsb文件中,最常用的提取工具是FSB Extractor
但是当这个软件提取的原文件是ogg音频文件时,就会出现这个错误:该ogg样本将没有标题,无法播放。
我看到当时部分大佬的做法是用FMOD Designer播放,然后硬核录制,但是这样显然损失了音质。
在一番不可预知的搜索后,我在外网找到了这个:
大概意思是:
通过FMod引擎的API提取FSB文件
这里有两个提取软件,因为有些fsb文件需要结合另一种fmod文件才能提取
这两个文件都需要DLL 所以别忘记下载下方的dll文件
使用方法是:在控制台窗口输入:fsb_aud_extr.exe <fsb文件名>或者把fsb文件拖在fsb_aud_extr.exe上
或者右键目标fsb文件打开方式选择这个软件

(注意:由于提取过程需要其他的fmod文件,所以不要把单个fsb文件挖出来提取,这样会提取失败,就在原游戏文件的sound文件夹下提取,提取完之后在右上方搜索输入*.wav)

再把wav文件转移整合出来(虽然这样应该不会影响到游戏的完整性)
相关链接往下看
但是当这个软件提取的原文件是ogg音频文件时,就会出现这个错误:该ogg样本将没有标题,无法播放。

我看到当时部分大佬的做法是用FMOD Designer播放,然后硬核录制,但是这样显然损失了音质。
在一番不可预知的搜索后,我在外网找到了这个:

大概意思是:
通过FMod引擎的API提取FSB文件
这里有两个提取软件,因为有些fsb文件需要结合另一种fmod文件才能提取
这两个文件都需要DLL 所以别忘记下载下方的dll文件
使用方法是:在控制台窗口输入:fsb_aud_extr.exe <fsb文件名>或者把fsb文件拖在fsb_aud_extr.exe上
或者右键目标fsb文件打开方式选择这个软件

(注意:由于提取过程需要其他的fmod文件,所以不要把单个fsb文件挖出来提取,这样会提取失败,就在原游戏文件的sound文件夹下提取,提取完之后在右上方搜索输入*.wav)

再把wav文件转移整合出来(虽然这样应该不会影响到游戏的完整性)
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