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merge mod把mod化为己用

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IP属地:河南1楼2019-03-17 05:56回复
    今天我们讲讲如何把mod里的模型 模版融合到自己现有的自制mod里
    拿美丽的眼睛为例子~

    先选择最上面的菜单栏里的 merge mod 融合mod 打开后默认显示的是我们的自制mod的文件夹
    但是better_eyes是我们在创意工坊里订阅的 所以要选择最右边的 * 号按钮然后我们找到
    盘符下:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\233860\1261341976 这个路径
    233860是剑士在steam的游戏编号 1261341976 则是better_eyes在mod里的序列文件夹号
    因为我们是融合的mod 所以记得选的是.mod的文件


    IP属地:河南2楼2019-03-17 06:05
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      那么选择确定就完成了 可是我们不知道这个mod添加了到底是什么东西怎么办呢?
      那么我要查看这个mod里面是做了什么改动或者是属于那些配置里的东西
      首先打开菜单栏最右边的open any 打开任何一个文件
      同样选择better_eyes的路径如上篇里的

      打开后就弹出了game world这个窗口 我们选择第一个和最后一个 即两个名称描述不同的文件来查看
      be01这个文件显示的mask map 写明了它是一个面具文件这个文件是女性人类使用的文件
      而greenlander这里则是在右边的属性里添加了所有的面具类新增文件在heads female里
      那么我们就明白了 这些眼部特征是在 heads female 里进行添加的
      然后我们重新打开我们的自己的自制mod

      选择左上角的再次选择我们的自制mod 并激活 *ACTIVE* 显示激活
      然后我们选择种族文件 在heads female里添加已经融合进来的面具文件 就完成了
      如果你觉得老是翻页很烦 那么把其他的眼睛面具文件都删掉 只保留新增的文件就可以了

      最后一定要注意 这里我们添加的是女性的面具文件 如果是你添加进男性里面 那么面具位置就不一样了
      模型里的眼睛的位置是不同的 会出现错误显示 千万不要随便改动啊~


      IP属地:河南3楼2019-03-17 06:22
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        综合
        2楼是 merge mod
        3楼是 查看mod内容 和 如何添加进自己的mod里使用
        祝游戏愉快


        IP属地:河南4楼2019-03-17 06:23
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          大佬大佬在不在? 我下了个种族mod 但那个种族游戏里打晕了无法抬起抓不了 我在奴隶矿场那里打晕了一队那些奴隶主可以抓
          我想把mod化为自己该怎么修改为可以抓捕?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-03-17 14:01
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            // mark 一下


            6楼2019-03-18 15:51
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-04-09 11:45
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                动作MOD的动画能融合吗


                IP属地:浙江10楼2019-04-12 17:35
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