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回复:女神舞动技能误区

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你那个24万攻击几乎不破90%号的防御


IP属地:重庆16楼2019-03-09 20:25
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    我测试的时候是用的战争,攻击六十几万,对面防御七十几万和十几万都测试过,流血量分别是七十几万和三百多万


    IP属地:重庆17楼2019-03-09 20:32
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      不破抗不破防的情况下,流血量最低,计算方法是女神攻击的10%*流血技能百分比。 破抗后流血量更恐怖,计算方法是造成伤害*流血技能百分比。


      来自Android客户端18楼2019-03-09 21:37
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        再给你们说下满级抗有多少!泰坦满级21000抗左右,人物本身15300,2种位面打满各6000,总得抗也就是21000+15300+6000也就是42300,海洋加成情况下84600抗,试问神曲目前谁能破掉84600抗?然后攻击高是建立在破抗的必须前提才能打出伤害,否则只是挠痒痒


        来自手机贴吧19楼2019-03-10 07:54
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          但是女神流血,魔法不破任何情况下,顶级是固定4200万最低伤害,聪明的人现在应该都知道了


          来自手机贴吧20楼2019-03-10 07:56
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            最后再说一句只要能破抗,就算破不了防御,也能打人很疼,打出可观伤害!能否破抗是这游戏打人疼跟不疼的唯一关键点,跟防御攻击没什么太大关系,就比如破抗不破防,3500万战斗力的带火电或者光暗大招,同样能秒杀5000万左右的


            来自手机贴吧21楼2019-03-10 08:01
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              破不了抗的,8000万打5000万同样是挠痒痒,就比如狐狸接近7000万打我5200万,他打我完全就是挠痒痒


              来自手机贴吧22楼2019-03-10 08:02
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                凉大神:你文字表达比我厉害,早出来跟大家说啊。


                来自Android客户端23楼2019-03-10 10:15
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                  楼主大神:好好看看我18楼的总结,不破抗不破防的情况下,流血量最低,计算方法是女神攻击的10%*流血技能百分比。 破抗后流血量更恐怖,计算方法是造成伤害*流血技能百分比。


                  来自Android客户端24楼2019-03-10 10:23
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                    流血,无视对面抗,要看对面防御


                    IP属地:重庆25楼2019-03-10 19:51
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                      各执一词。这游戏打架综合因素太多,需要反复测试,并在多次比赛中累积经验,才能得出较为可信的结论。单凭个案,或者某次系统判定结果(系统判定现在有明显的BUG,伤害多的输给伤害少的是常有的人,完全莫名其妙)不能成为定论。感觉楼主说的更有道理,也更符合女神设置的平衡原则。


                      IP属地:江苏26楼2019-03-10 22:16
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                        这么长时间,大家都对掉血技能有了解和理解,简单总结下:1、大前提是玩家基础数据相同,或者更准确的说法是各玩家基础数据都满级;2、不破抗不破防的情况下,流血量最低,计算方法是女神攻击的10%*流血技能百分比。 破抗破防后流血量更恐怖,计算方法是造成伤害*流血技能百分比;3、破抗破抗的情况,到后期几乎不会发生,因为女神系统的双防高出攻击太多,凉神对抗的解说相信大家都理解了,就是不破抗;4、最后就是所以了,前期没有选择魔法的玩家要么变态的加减抗加攻击尽早秒掉魔法、要么变态的加血量硬撑、要么换女神反正后期还早、要么集体脱坑关服务器,现在已经有这苗头了。


                        来自Android客户端27楼2019-03-11 12:24
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                          以上内容,欢迎指正。


                          来自Android客户端28楼2019-03-11 12:25
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                            又翻出老帖子了
                            我还是坚持我的观点,满级战争打对面0防御的号的话,流血一次应该是6亿2千万而不是6200万
                            但不会存在这样的情况,因为女神单独的攻击永远无法高于对面人物加女神的整体防御


                            IP属地:重庆29楼2020-06-20 14:47
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                              现在比较主流的是战争女神和魔法女神,以后可能会调整生命值或者其他的一些数据,我觉得策划以后可能就是调整这些数据,使得我们把女神的重心移在其他女神上,这样就迫使玩家培养多个女神,多赚钱呀


                              IP属地:上海来自Android客户端30楼2020-06-20 18:49
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