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【回忆】圣衣神话原型师南田香名在mythology中的访谈

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了解圣衣神话发展历史的玩家对南田香名这个名字一定不陌生
他作为万代的著名的原型师,开发过圣衣神话的2代素体、3代素体、胸像系列、女性素体、以及新女性素体,每一个系列在当时对神话的发展都有着重要的意义
南田对圣衣神话方面的贡献可谓相当卓越,说他是神话史上最重要的角色也不为过
然而近年来,随着3素神话的边缘化,南田貌似很少参与神话的制作了



IP属地:云南1楼2019-03-06 09:04回复
    但是随着mythology15周年的发售,我们惊喜的发现南田回来了
    首先,杂志最后访谈中介绍的新生星矢,南田参与了设计开发。不得不说,作为荒木**粉,南田对造型的追求十分执着,新系列也将充分体现出他在以往访谈中流露出的理念,绝对值得玩家期待。
    其次,杂志图中的ex双头龙和此前展会有很大区别,整体重新回炉再造,新造型还原度超高,让读者眼前一亮。能把展品全盘否定重新设计,这在万代的神话史上都是罕见的。能做到这一点,很可能也是南田的意思。
    再次,翻看最近几期的hobby Japan大家会发现,在艾亚哥斯、冥史昂等人的介绍中,提到了南田香名的名字,说明南田终于参与到ex的开发中来,对于玩家也是可喜可贺的一件事。
    南田在ex新品和新系列中的活跃,侧面体现了万代收藏事业部对神话的重视有所提高。让我们通过回忆南田的访谈,来一起体验一下大神的理念,一起期待神话的明天……


    IP属地:云南2楼2019-03-06 09:07
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-03-06 09:07
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-03-06 09:08
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          下图是南田香名在2012年发售的mythology中的访谈



          IP属地:云南5楼2019-03-06 09:08
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            接下来的文字是南田在mythology10周年中的访谈
            女神雅典娜和原型师南田香名
            圣衣神话之集大成的挑战
            神话10周年纪念计划的最重头戏就是雅典娜了。这款堪称历时十年的本系列集大成的商品,被托付给了在系列中创作了无数杰作的南田团队。从05年发售的新生青铜星矢开始,原型师南田香名先生的加入给了本系列巨大的影响。毫无疑问,能迎来十周年,南田团队功不可没。这里有请南田团队的代表南田香名就最新商品女神雅典娜谈几句。
            ——制作雅典娜的计划是什么时候开始的?2012年导入的新女性素体是为了雅典娜而开始开发的吗?
            南田:估计万代投入女性素体开发的最终目标,是包括雅典娜在内的女性圣斗士,但就我自己而言,当时刚完成第三代男性素体,着手开发女性素体时,只想着莎尔娜和魔铃(笑)。因为其间还有胸像和神圣衣的计划,所以具体的女性素体成形花了不少时间,当然到了神圣衣研发的时候,就已经开始意识到要做雅典娜了。考虑到了和莎尔娜相比,身高上要有所变化。当时也考虑过像第三代素体那样,通过部件的互换,依靠手脚长度的调节来反映身高的不同,所以就把莎尔娜开始的女性素体和雅典娜看作同一种女性素体。结果还要靠腹部零件来调整身高差距,表面的细节造型也有所不同,等于还是要重新设计。和男性素体相比成本高了不少(笑)。
            说到女性素体,当时美人鱼和变色龙反而都是未定项目,都靠大家的支持才能推出。等到变色龙完成后,就告诉我该出雅典娜了。自己也受到了很大的压力“这是十周年商品,绝对不能失手”(笑)。我这边是按部就班,自己感觉终于达到开发的要求了,所以对这款商品是很有心理准备的,胸有成竹,压力主要来自于PV、广告摄影、告知期间、全球同时发售等日程安排方面。
            ——制作雅典娜的时候,首先参考了哪些资料?
            南田:不论动画还是原作,都不会看剧中资料以外的东西,但也觉得应该把雅典娜做成迄今为止的集大成作品。因为有一个明确的目标,就是还原剧中形象。我们的工作不是宣扬创作性,而是归根结底再现剧中的形象。作为个人来说,则是一直把“荒木角色”作为目标的。对我来说车田作品是拳王世代的,圣斗士是看动画入门的。荒木老师的画风我从小就特别喜欢,可谓刻骨铭心,所以一开始接到圣斗士的工作时,甚至现在,“制作荒木角色”仍是我主要的动力。作为一名粉丝,怎样立体地再现荒木老师画中的人物以及气质,对于我来说是一个巨大的主题,能够从事这份工作实在太好了。当初听到荒木老师的讣告时,我正好在对魔铃的眼睛进行涂装作业,瞬间无法平静,连资料都不能静下心去看了,这件事情让我无法忘怀。我再次认识到荒木老师在我心中所占的地位之重。其中给我刺激最大的就是第二年的荒木老师回顾展。原本是带着伤感的情绪去的,但却被图画的魄力所压倒,被吸引得忘却了时间。正好当时是在变色龙眼部涂装开工之前,之后就开始着手做雅典娜了,希望我的感情也能反映在这些作品的原型上。原本是出于感激而去看回顾展的,但反过来得到了动力,感激之情难以言表。当然,我也会把这份感激之情倾注到原型制作中的,总之从老师那里获得了力量,这种印象是很强烈的。
            ——相信正是因为南田先生有了这份直白的感情,才能完成这次的雅典娜这款完美的作品。那么“拳王世代”是什么意思呢?
            南田:首先工作上的要求是还原动画版,所以个人就意译为“荒木版”了。如果有机会的话我也想做一个原作版。当然车田老师的图我也很喜欢。追拳王的时候我也临摹过很多车田角色。其实豪华版海皇神话设计的时候我就提议过,眼睛的涂装采用漫画的风格。其实那是先斩后奏(笑)。但是上头很爽快地同意了,实在是太好了。造型方面,也想以车田老师的图稿为原型啊。……扯远了吧?
            ——没有的事。那么雅典娜在制作时有哪些讲究的地方和困难点吗?
            南田:所谓的集大成,并不仅仅指造型和表现方面。当然这些是首位的,但也考虑到了作为玩具在设计上不能太生硬,以及把玩时的容易性。顺着这种感觉,对于包括素体在内的很多方面都进行了重新的审视,同时负责圣衣造型的开发人员也是负责过哈迪斯和全部女性角色的,很有经验。翅膀的造型很有动感,机构尽量简洁,没有什么破绽,这些都是以冥王和神圣衣的反省点为基础去构想的。反过来说,让本体圣衣的造型一体化、令翅膀等部位的轮廓不至于太过华丽,就必须进行简洁化处理,这些地方比较费力。初期裙子是挂钟的形状…结果一看动画版,前方看上去其实很像巨大的布制裙,尽管和原作版的装甲枚数相同,却不得不在前方中央流出空档,并非单纯地长度上的区别。而且本篇中都是每一块都能独立展开的。使用共通的接口来通过拆换的方式来再现,非常复杂。此外,因为日程的关系,无法同时推进全部的部件制作,都是一点一点分批制作的,要进行预判也很麻烦。当初裙子的部分是计划用布来表现的,但是直到交付前10天的时候,圣衣部件才凑齐,只好紧急改成塑料成型品…腰部周围的构造也重新进行了设计…由于PV摄影的日子也越来越近了,我所负责的头部等部分很多都是没有圣衣就无法制作的部分,所以在日程表上就被压到很后面。至于什么时候怎么做,倒没有什么记忆(笑)。个人角度来说,限定版城户沙织的时候,脸的基本造型就已经出来了,但当时是旧TV版的造型,所以这次是以冥王篇的作画为原型的。负责人也说很像最近的画风,总算是安心了。当然,并不是只是光凭一时兴起去做的,而是在相当短的时间里进行集中作业。
            ——机构方面是怎样的呢?
            南田:头部的结构是基于过去经验积累设计出来的,美人鱼的鬓角可动,就是为了雅典娜而准备的。美人鱼在结构和造型上有着很好的平衡点。但是,换成雅典娜那样的长发,又要考虑到底在头发的哪个位置进行分割、在那里加入可动连接件了。因为要尽量避免在头发中途切开。这次事前知道了头发在不戴头盔的情况下会搭在翅膀的基部上,后面的头发会翘起来,所以为了尽可能不去破坏发型轮廓,将后发侧面的部分摆到了翅膀前面,但因此头部几乎无法活动了。我是一直在尽量避免依赖软质头发去实现头部可动的,但这次还是以造型为优先了。这样一来,就导入了之前一直在酝酿中的后发独立可动结构,作为戴头盔时的头发的关键所在。因为头发的关系导致头部不可动一直都是课题之一,毕竟软质素材也会有反弹和变形等问题。这次采用的是即使后发被背后的翅膀所限制,头盔以上的部分仍能独立活动的方法。同时脖子也有了活动的空间。这样一来,尽管躯干受圣衣限制无法活动,但仍能通过手臂和头部来摆出造型。我觉得配合上裙子周围的可动,还是能营造出意料之外的动态感的。
            再有,不知道能不能算困难点,就是关于圣衣的色调,从刚看动画设定的时候起,就一直在纠结要怎样去表现金色和紫色的平衡性。尤其是紫色的部分,说是说紫色,其实是银色部分的影色带紫色,是非常特别的配色。单纯做成金属紫的话,和黄色之间的明暗关系就会颠倒,而且也能想象出实际的效果会很杂乱。而如果使用较淡的透明紫色的话,又会有退色的问题。但后来还是坚持用淡紫色,反复进行了尝试。这种过程对于我们来说已经是司空见惯,不会太在意的,但我想这就是在保持气质的同时使作品更有整体感的过程吧。
            前几天HOBBY JAPAN拍摄量产产品照片的时候,我也有机会摆弄了一下完成品,感觉这次的雅典娜,生产工厂那边也非常努力,觉得即使只是一个玩具,也是系列的集大成之作。在原型上施加电镀的试作品,因为电镀时受热扭曲,裙子周围参差不齐,但成品却井井有条,比试作品更工整,没有给人劣质的感觉,合金部分也得到了进一步的磨砺,电镀得非常漂亮,我相信玩家们拿到手里的,会是精工细作的完成品。这里真的要感谢万代的开发团队和工厂的员工。
            这里说点和辛劳相反的话题,过去拍摄包装照片或者HOBBY JAPAN拍照的时候我有时也会在场,但这次是我第一次目睹PV视频的拍摄,留下了深刻的印象。其实直到拍摄PV的前一天,我还在彻夜突击眼部的涂装,到了拍摄现场才第一次组装起来,但透过屏幕去看雅典娜时的安心感还是很强烈的。因为之前看过分镜稿,所以大致知道会拍成什么样子,但在5月的发表会上看到古谷彻先生旁白的完成品视频时,才真的有了石头落地的感觉。我是和以前一样尽最大努力去做眼前的事情,在有限的时间里竭尽全力,没想到也干出了一番大事?感觉就是得到了集大成般的表扬,现在完结感非常强烈。


            IP属地:云南6楼2019-03-06 09:09
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              最后是南田在这次mythology15周年中的访谈(目前只有日文版)




              IP属地:云南7楼2019-03-06 09:12
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                期待呀


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-03-06 09:14
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                  先顶再看


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2019-03-06 09:16
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                    通过这三篇访谈,我们大概能读出一些东西,同时根据自己的思考体会出一些东西
                    1、对于圣斗士这部作品,南田本人是荒木老师的绝对粉丝,而且对造型非常精益求精,所以他的作品会更倾向动画造型,而且基本可以说代表神话界的最高水平。
                    2、神话方面,3素逐渐边缘化,ex中人气较高的系列也基本出完,新品都是魂限,后期不可能靠着魂限的神斗海斗去撑场面,所以新系列势在必行。
                    3、新系列先从新生青铜开始,开发的契机是因为ex素体不适合小强,侧面表示ex安全帽和最终青铜烂尾可能性极高。
                    4、新系列主打造型,为了这个目的会抛弃星座形态和金属圣衣,这两个从大系时代继承过来的传统如果放弃,玩家是否会买账,万代是否会用其他卖点弥补,值得关注。
                    5、ex还会继续,和新系列并行,但随着发售的人物人气逐渐降低,很可能会通过提高设计水平去赢取销量。
                    ——完——
                    PS:作为一名圣模型将近30年的玩家,从看过新生星矢的概念图到今天,内心久久不能平静,不知道新系列的黄金会是什么样子呢。让我们一起见证时代的发展吧


                    IP属地:云南10楼2019-03-06 09:35
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                      从现在来看,ex时期还继续出3素的新人物确实有点儿尴尬。3素新人物是剩下的一些人气高的,就不可能短期内再ex化。剩下的ex靠海斗和神斗,又会担心销量。估计哈迪斯和双子神ex能热一段!


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2019-03-06 09:54
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                        南天香明感觉也不是所有角色都还原,他也参与ex海皇头雕,感觉ex海皇头雕无神话海皇好,感觉同皇级差不多


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-03-06 09:56
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                          抛弃金属,做大死,研发一种较软的合金都好


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-03-06 09:56
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                            只有我觉得最近几款魂限的三素还不错吗,而且老神话盒子的风格是真的喜欢。


                            来自Android客户端15楼2019-03-06 10:01
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                              哈哈 学习到很多知识


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-03-06 10:02
                              收起回复