2011年夏,开发格兰蒂亚秘闻这样一款游戏的计划,在瑞典三位大学生的想法中开始初步形成,他们从那时便开始了游戏的制作——一款ARPG的复古像素游戏。
他们是Teddy,Vilya和Fred。
如今,已经是2019年春,不知不觉,格兰已经快八岁了。
这八年,他们不知遇上了多少困难,但即便如此,他们也始终没有放弃。
你可能会很好奇,为何他们没有招新的员工,为什么他们的工作效率不高。
因为,比起粗制滥造,完全商业风格,
他们更想要为玩家带来真正动人,真正耐玩,真正优秀,也真正纯粹的游戏。
(其实是因为他们自己也拿着最低限度的工资,没有更多的钱来招员工了,也担心新员工会跟不上思路。)
而真正的收集者,会在长年累月的练习中变得耐心沉稳,会在艰难的挑战中奋勇成长,也会在时间的煎熬中坚定信念。
2019,新的一年,让我们继续期待。
他们是Teddy,Vilya和Fred。
如今,已经是2019年春,不知不觉,格兰已经快八岁了。
这八年,他们不知遇上了多少困难,但即便如此,他们也始终没有放弃。
你可能会很好奇,为何他们没有招新的员工,为什么他们的工作效率不高。
因为,比起粗制滥造,完全商业风格,
他们更想要为玩家带来真正动人,真正耐玩,真正优秀,也真正纯粹的游戏。
(其实是因为他们自己也拿着最低限度的工资,没有更多的钱来招员工了,也担心新员工会跟不上思路。)
而真正的收集者,会在长年累月的练习中变得耐心沉稳,会在艰难的挑战中奋勇成长,也会在时间的煎熬中坚定信念。
2019,新的一年,让我们继续期待。