第三节 乐器入门攻略 这部分开始会介绍琴职的一些基础知识,教会萌新琴如果辨别一把武器的好坏,讲解琴佬在公会战和副本中的生存之道。
3.1 公会战Buff/Debuff值的计算(非重要内容,不感兴趣可跳过) 计算方法来自推特上数据验证大佬ひつじ@Sheepman_white的小课堂,想要了解更多数据层面的知识非常推荐关注这位大佬,下面我要开始复读了。
Buff/Debuff值=基础值×补正数值×随机值×衰减效果 3.1.1 基础值=对应人物白值×武器倍率×武器技能等级加成×职业加成×0.05 对应人物白值:物攻Buff跟只跟你使用的装备Set的物攻有关,与你的魔攻、物防和魔防都没有关系。跟你当前的Buff也没有关系,所以会战是不存在先把自己加高Buff再换到后排的操作的,当然因此也不怕Debuf,一些公会会有把辅助换到前卫吃梦魇Debuff,然后再换回来的操作。
武器倍率:每个武器都会有对应的技能倍率,直接代入计算。
武器技能等级加成:1级是100%,每升1级提高4%。15级和20级这两个等级比较特殊,分别+8%和9%,所以15级是160%,20级是185%。
职业加成:通常琴职业为110%,琴半梦魇为115%
举个例子,7万物攻的普通琴职业,使用20级的戦士の円舞曲(IV)(倍率1.06),基础值就是70000×1.06×1.85×1.1×0.05=7550(向上取整)
3.1.2 补正数值=补助技能补正×梦魇神魔补正 补助技能补正:主要指武器的公会战补助技能。目前只需要考虑補助支援(补助支援)和起死回生(起死回生)这两个技能。
補助支援(壱):+10%×技能等级
補助支援(弐):+15%×技能等级
起死回生(弐):+15%×技能等级,劣势时1.5倍=22.5%×技能等级
(补助支援/起死回生的技能等级对加成数值和发动概率都有影响)
技能等级1级时100%,每升1级+5%,特殊的20级+10%。所以15级是170%,20级是200%。
补助支援的效果是可以叠加的(加算),并且发动效果数值和发动率都不会因为数量衰减,这也是为什么琴职业都追求补助支援的原因,20个补助支援叠起来的效果是非常恐怖的。
例子:发动了2个20级的補助支援(弐)和1个17级的補助支援(弐),补助技能补正就是1+(15%×200%)×2+(15%×180%)=187%
梦魇神魔补正:旧御三家加护类(对应属性+45%)、新御三家散华类(对应属性+60%)、神魔(对应武器+200%);壁(对应属性-35%)、血界(对应武器-40%)。梦魇神魔补正加算。
例子:在水散华加持下使用水属性琴,发动了2个20级的補助支援(弐)和1个17级的補助支援(弐),补正数值就是160%×187%=299.2%
3.1.3 当前随机值大约取0.9~1,之后有变动的可能性。 3.1.4 衰减效果 先介绍下Buff和Debuff的层数是怎么算的。公会战最大20层Buff和Debuff,副本最大10层Buff和Debuff,下面只讲公会战。
以你给Buff的人物为基准,每隔5%算一个区间,比如在0%-5%则显示1层,5%-10%之间显示2层,95-100%为20层,最高不超过他的100%。
比如一个输出8万物攻,加了8000物攻就会显示2层,加了40001物攻就会显示11层。
Debuff层数基本同理,1-10层还是以5%算一个区间,11层开始到20层以2%为区间,最多只能降他基准的70%。
比如一个输出8万物攻,被降了8000物攻就会显示-2层,但就算降他到-20层也有2万4的物攻。
衰减效果:Buff10层以上会有50%的衰减。假设算上基础值、补正数值和随机数你能加20000的Buff,如果他本身就在10层以上,你就只能加10000;如果他本来是10层以下(包括10层),则分两步计算,超过的部分仍然会吃到衰减。(Debuff的话,-6层到-10层会吃到50%的衰减,-11层到-20层会吃到90%的衰减)
例子:你原来能加20000的Buff,他还差11000Buff到10层和11层的临界点(也就是他对应数值的50%),那么剩余9000的Buff会吃到50%的衰减,你总共只能加11000+4500=15500的Buff
综合上述的例子,一个7万物攻的普通琴职业,在水散华加持下使用水属性琴20级的戦士の円舞曲(IV)(倍率1.06),发动了2个20级的補助支援(弐)和1个17级的補助支援(弐),没有吃到衰减,那么他这次加的Buff值=7550×299.2%×随机数=22590(向上取整)×随机数=20331~22590。
Sinoalice的数据方面我也只知道这么多啦,分享的目的是让大家了解琴的作用机制,以及为后面武器分类做铺垫。
如果将来有萌新因为这篇攻略对数据验证产生了兴趣,发展成为了葬爱数学家,那我也死不足惜了。
3.2 琴节奏榜 知道了琴的作用机制,那么如何分辨一把武器的好坏就非常容易了。
公会战技能(2技能)当然是倍率越高越好了。
需要注意的是,同名且描述效果一样的技能,消耗SP越多通常倍率越高。比如勇者の夢想曲(Ⅲ)消耗SP为21的倍率是0.9,消耗SP为23的倍率为0.98。
关于狼烟,虽然字面上写的劣势1.5倍,但实际上是1+1.5=2.5倍,所以非常强力。
关于类似暴牙の横笛最后5分钟会战效果UP的琴,有人测试出来大概是平时的1.9倍。
具体每个琴技能的倍率ひつじ@Sheepman_white都整理在推特上。
公会战补助技能(3技能)
除了补助支援和起死回生,琴的3技能还有很多,这里简单分为三类。
补助支援、起死回生:是目前公认的最强补助技能。就算不从数据层面论证,单从每个月的琴特化池都是补助支援二来看就知道这是官方钦定的最强补助技能。
XX展开、XX补修、XX破坏等等:这些概率触发加双攻或者双防的技能,也是有一定倍率的,计算方法跟主动技能一样。很早之前和最近都有大佬论证过期望贡献值是不如补助支援的,能力有限无法深究论证过程。
魔力供给:魔力供给这类技能的效果是执行操作是一定概率减少消耗的SP(有倍率),但由于计算其期望贡献需要考虑太多,目前为止都难以衡量魔力供给的价值,所以说法不一。目前地位跟展开补修类技能相近,不如补助支援。
基于以上几点,只考虑公会战,我将目前除壳琴外所有的L琴(原生为SS)分成几个级别,同级别的琴不分排名,顺序不代表前面的琴比后面的琴强,仅供萌新参考。 (武器图片来源:
https://sinoalice.game-db.tw/)

虽说按照琴的Rank去抽武器基本不会错,但考虑到你所处公会的实际情况,需要灵活思考。比如说你的公会输出主力都是魔攻,那物攻琴对于你的价值就大打折扣了;再比如你们公会的另一个琴魔防琴特别多,打了几天发现魔防都是接近20层但物防都是负10,这时候就算是B Rank的悲哀の竪琴的价值也会超越A Rank的黄金の竪琴。
总而言之,尽可能地收集高质量的琴,配合其他14个人灵活搭配武器才是琴职要去学习的。没有最强的琴,只有最强的公会15个人的组合。
为了避免带节奏已经尽可能地少分类,然而仅靠我一个人的思考和经验难免会有疏漏从而做成个人向,各位琴大佬如果持不同意见求轻怼。