然而,不孝子又搬出来一个巨大的超市门口小孩玩的那种。。。不对,看起来很危险的手控大型炮台!
这是垃圾战区的最终boss,很显然,它符合了作为最终boss的基本要求——大!
同时也是这个副本的标志,这个副本由于地图的狭小把机关要素发挥到了极致,再配上恶心人的传送带。。。
如图所示,传送带会对玩家有阻碍作用,特别是在boss房间,一些近战职业遇到这个可头疼了,要想打boss就要近身,然后就要被boss击退,接着就被传送带运走,就得再想办法接近boss,似乎和地宫boss有异曲同工之妙。
不过有些职业就很吃香了,比如说图中所示的风暴
记得当时一用风暴开完这个地图的挑战,就屁颠屁颠地跑到boss房下边,开启罩子。。。
然后就坐看螺旋风暴爆锤不孝子
毕竟那啥螺旋风暴这个技能只有在对建筑类boss的时候才能发挥出最大输出
话说我把不孝子的小跟班黑化阿尔法,不对,奥米加给忘了。。。
可能是由于副本风格的问题,这种副本给人的感觉就像是在一个封闭的环境下玩割草无双(真的是割草吗?)

这是垃圾战区的最终boss,很显然,它符合了作为最终boss的基本要求——大!
同时也是这个副本的标志,这个副本由于地图的狭小把机关要素发挥到了极致,再配上恶心人的传送带。。。
如图所示,传送带会对玩家有阻碍作用,特别是在boss房间,一些近战职业遇到这个可头疼了,要想打boss就要近身,然后就要被boss击退,接着就被传送带运走,就得再想办法接近boss,似乎和地宫boss有异曲同工之妙。
不过有些职业就很吃香了,比如说图中所示的风暴

记得当时一用风暴开完这个地图的挑战,就屁颠屁颠地跑到boss房下边,开启罩子。。。
然后就坐看螺旋风暴爆锤不孝子

毕竟那啥螺旋风暴这个技能只有在对建筑类boss的时候才能发挥出最大输出

话说我把不孝子的小跟班黑化阿尔法,不对,奥米加给忘了。。。
可能是由于副本风格的问题,这种副本给人的感觉就像是在一个封闭的环境下玩割草无双(真的是割草吗?)
