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关于忍者属性加成、收集加成的具体影响和计算!

只看楼主收藏回复

昨天发了一个关于战力计算的帖子,没想到引起了部分吧友的讨论和关注。
也有吧友提出了一些新问题,我也承诺今天做出详细解答。
今天就来针对一个热点问题做出解答:
忍者的属性加成、收集加成是怎么作用的,怎么影响我们的属性和战力的,怎么计算的?
我饰品+1000攻击,实际加了多少攻击呢,实际又加了多少战力呢?
这篇帖子具体来解答!


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2018-12-11 10:31回复
    首先,上个帖子讲了各属性对应的战力加成值和验证过程,也可以先去看下,链接https://tieba.baidu.com/p/5974326306?pn=1


    IP属地:江苏2楼2018-12-11 10:32
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      下面就教大家关于忍者属性加成、收集加成的具体影响和计算!
      因为文字多,我直接贴图,并附上自己的号作为计算示例



      IP属地:江苏3楼2018-12-11 10:33
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        下面是验证过程,字太多直接贴图





        IP属地:江苏5楼2018-12-11 10:34
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          技术贴,太厉害了,先马一下,等会细看


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2018-12-11 11:21
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            技术贴马克了


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-12-13 16:21
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              IP属地:河南来自Android客户端8楼2018-12-16 12:31
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                感谢楼主分享


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2018-12-16 12:33
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                  厉害 终于明白了 那这么算下来饰品还是暴击属性加的多吧。。这收集属性要求太高了


                  来自iPhone客户端10楼2018-12-17 00:29
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                    请问攻击加成到多少攻击比暴击加的战力多?


                    来自Android客户端11楼2018-12-17 23:10
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                      上面虽然给了计算方法,但发现还是有很多小萌新懒得看,还是问我为啥防御加战力最高,饰品洗哪个加战力最多之类的问题。那我干脆就再用一张图来明确回答大家。
                      首先,饰品洗练时,各属性的数值是不一样的,比如防御最低,生命最高。
                      以橙色祝福饰品为例,
                      行1列出了各属性洗练到100%的数值(可能有极小偏差,但不影响结果)
                      行2则是各属性的对应战力加成比例,比如1点攻击+3.5战力,当然了实际还要考虑你的忍者加成。
                      行3就是行1*行2,就是祝福饰品各属性洗到100%时加的战力值,可以看到,其他属性都差不多,设计还是相当平衡的。只有暴击一枝独秀,是其他饰品的两倍多,这就是我们为什么常说暴击加战力最多。
                      行4是列出你的忍者加成,用来对应加成放大饰品的基础属性,比如饰品+1生命,实际面板上会+1.3735生命。
                      这个加成值是以楼主的加成为例的,上面2楼已经详细列出过程了。一般玩家应该加成值还没有楼主高。
                      行5是行2*行4的值。
                      行6是行1*行5的值(或者行3*行4),就是楼主的祝福饰品洗练的100%,对应增加的实际战力,比如攻击洗到4270,实际能加20806的战力。
                      结论:可以看到,虽然经过了忍者加成,但由于先天差距最大,生攻防的战力增加还是远远比不上暴击。
                      所以单纯考虑战力的话,暴击无疑最高。抗暴由于没有忍者加成,所有实际是最弱的属性。
                      至于生命攻击防御怎么选择,看你的收集加成,一般都是攻击>生命>防御,而且攻击的实用性最高。
                      所以综合来说,单纯考虑战力就是暴击>攻击>生命>防御>抗暴。
                      另外,有人在问,攻击的收集加成到多少的时候,1点攻击加的战力可以超过1点暴击呢。
                      回答:以目前五星S来说(除非魔方出SS忍者另算),攻击收集加成需要到252%,如果在考虑饰品的数值差距的话,需要到300%,所以短期来说,是基本不可能的事情。


                      IP属地:江苏本楼含有高级字体12楼2018-12-18 10:25
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                        终于找到组织了 如果只看百度6和3.5的话 我一直以为收集到了80% 左右的攻击加成后 一点攻击就比一点暴击高了 就是1*(1+0.8)*3.5跟1*6比大小 可是我都80%了今天算了一下还是不行 然后自己算了好几遍攻击 发现攻击并不是直接按照数值乘1.8计算 就开始各种找技术帖


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2018-12-18 18:14
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                          你他娘的不会是红姥姥吧


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2018-12-18 18:16
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                            我是白狼


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2018-12-18 18:16
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                              大佬牛逼


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2018-12-18 18:21
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