上面虽然给了计算方法,但发现还是有很多小萌新懒得看,还是问我为啥防御加战力最高,饰品洗哪个加战力最多之类的问题。那我干脆就再用一张图来明确回答大家。
首先,饰品洗练时,各属性的数值是不一样的,比如防御最低,生命最高。
以橙色祝福饰品为例,
行1列出了各属性洗练到100%的数值(可能有极小偏差,但不影响结果)
行2则是各属性的对应战力加成比例,比如1点攻击+3.5战力,当然了实际还要考虑你的忍者加成。
行3就是行1*行2,就是祝福饰品各属性洗到100%时加的战力值,可以看到,其他属性都差不多,设计还是相当平衡的。只有暴击一枝独秀,是其他饰品的两倍多,这就是我们为什么常说暴击加战力最多。
行4是列出你的忍者加成,用来对应加成放大饰品的基础属性,比如饰品+1生命,实际面板上会+1.3735生命。
这个加成值是以楼主的加成为例的,上面2楼已经详细列出过程了。一般玩家应该加成值还没有楼主高。
行5是行2*行4的值。
行6是行1*行5的值(或者行3*行4),就是楼主的祝福饰品洗练的100%,对应增加的实际战力,比如攻击洗到4270,实际能加20806的战力。
结论:可以看到,虽然经过了忍者加成,但由于先天差距最大,生攻防的战力增加还是远远比不上暴击。
所以单纯考虑战力的话,暴击无疑最高。抗暴由于没有忍者加成,所有实际是最弱的属性。
至于生命攻击防御怎么选择,看你的收集加成,一般都是攻击>生命>防御,而且攻击的实用性最高。
所以综合来说,单纯考虑战力就是暴击>攻击>生命>防御>抗暴。另外,有人在问,攻击的收集加成到多少的时候,1点攻击加的战力可以超过1点暴击呢。回答:以目前五星S来说(除非魔方出SS忍者另算),攻击收集加成需要到252%,如果在考虑饰品的数值差距的话,需要到300%,所以短期来说,是基本不可能的事情。