细心的朋友可能发现了, 人物升级之后虽然命中会心都提高了。 但是实际上版面数值却降低了。 这本身也不稀奇,很多网游为了防止属性爆炸都设置了升级属性递减的机制。 也就是 每点会心/命中换算成的百分比变低了。
魔兽确实也是属性收益递减,但是新版本新装备的属性也是大幅度增加的。 所以提高等级属性要递减以免膨胀。这才叫所谓的平衡。
而这个**游戏新版本新装备的属性依然可能会很低, 甚至数值比旧版本的还要低。 然后BOSS又是动态等级 你升级了同样的BOSS***变强了。
那***就搞不懂了,既然BOSS***加强了,装备的数值基本还是那样的数值。 那他妈凭什么属性还要随等级收益递减? 这策划是咋想的?
那按照这个逻辑同样魔兽一帮70级的玩家打太阳井 升级到80级属性递减 太阳井也是80级的了?? 那还玩个毛? 和别我说掉落级别更高了, 你难道打舞阳城是为了掉落的装备? 还不是为了点百炼令, 现在新开的寒光令还是要自己掏钱买。说掉落等级高了不是自欺欺人?
从另外一个角度来看,比如说会心。 60级版本 土豪毕业的装备也他妈只有20%多的会心吧? 防御***又不加输出, 就这么一点可怜的数值 ***玩递减 递减你**** 瞎**学人家
魔兽确实也是属性收益递减,但是新版本新装备的属性也是大幅度增加的。 所以提高等级属性要递减以免膨胀。这才叫所谓的平衡。
而这个**游戏新版本新装备的属性依然可能会很低, 甚至数值比旧版本的还要低。 然后BOSS又是动态等级 你升级了同样的BOSS***变强了。
那***就搞不懂了,既然BOSS***加强了,装备的数值基本还是那样的数值。 那他妈凭什么属性还要随等级收益递减? 这策划是咋想的?
那按照这个逻辑同样魔兽一帮70级的玩家打太阳井 升级到80级属性递减 太阳井也是80级的了?? 那还玩个毛? 和别我说掉落级别更高了, 你难道打舞阳城是为了掉落的装备? 还不是为了点百炼令, 现在新开的寒光令还是要自己掏钱买。说掉落等级高了不是自欺欺人?
从另外一个角度来看,比如说会心。 60级版本 土豪毕业的装备也他妈只有20%多的会心吧? 防御***又不加输出, 就这么一点可怜的数值 ***玩递减 递减你**** 瞎**学人家